Closed Yorenzz closed 1 month ago
翻了好久,不知道是由哪里控制的0.0
const model = await Live2DModel.from('', { autoInteract: false })
翻了好久,不知道是由哪里控制的0.0
const model = await Live2DModel.from('', { autoInteract: false })
感谢感谢
const model = await Live2DModel.from(modelJson, { motionPreload: MotionPreloadStrategy.NONE, autoInteract: false })
document.getElementById(canvasID).addEventListener('pointerdown', (event) => model.tap(event.clientX, event.clientY))
// 创建模型对象
const app = new PIXI.Application({
view: document.getElementById(canvasID),
autoStart: true,
resizeTo: window,
// 透明
backgroundColor: 0xffffff,
backgroundAlpha: 0
})
// 添加模型到舞台
app.stage.addChild(model)
// 模型的缩放
model.scale.set(0.08)
// 模型的位置,x,y相较于窗口左上角
model.x = 0
// 添加模型状态管理器
const a = new InternalModel(model)
model.InternalModel = a
// 绑定模型点击事件动作
// hit一样
model.on('pointerdown', (hitAreas) => {
console.log(11111)
// hitAreas:模型的一些上下文
const { x, y } = hitAreas.data.global
const point = model.hitTest(x, y)
if (point.includes('Head')) {
model.motion('TapHead')
} else if (point.includes('ArtMesh20')) {
model.motion('Tap')
}
})
取消自动交互后,按照文档addEventListener了,但是pointerdown事件没有触发,pointermove事件是正常的
翻了好久,不知道是由哪里控制的0.0