세부 목표:
피처 포인트를 인식한다. (검암역 시간표 이미지를 피처 포인트로 삼을 예정)
특정 위치를 추적한다.
앵커(객체)를 피처 포인트 + 특정 위치에 생성한다.
앵커(객체)의 정보를 읽어온다.
앵커(객체)의 정보를 수정한다.
앵커(객체)의 정보를 삭제한다.
앵커(객체)의 생성 정보를 서버로 전달한다.
서버에 전달된 앵커(객체)의 정보를 유저끼리 공유한다.
개발환경 및 사용기술:
iOS
ARCore (Geospatial, Cloud, Sementic 관련 기술)
ARKit (뷰 생성 등을 위한)
RealityKit (3D 모델 활용을 위한)
일정:
10월 15일(화) - 예제 샘플 최대한 돌려보기, 활용할 기술 파악하기
10월 29일(화) - 피처 포인트 앵커 생성하기, 읽어오기, 수정하기, 삭제하기
11월 12일(화) - 앵커 좌표 서버 연동하기 및 공유하기
목표:
특정 위치에 다수가 공유할 수 있는 인터랙터블한 객체를 증강현실로 띄우기
세부 목표: 피처 포인트를 인식한다. (검암역 시간표 이미지를 피처 포인트로 삼을 예정) 특정 위치를 추적한다. 앵커(객체)를 피처 포인트 + 특정 위치에 생성한다. 앵커(객체)의 정보를 읽어온다. 앵커(객체)의 정보를 수정한다. 앵커(객체)의 정보를 삭제한다. 앵커(객체)의 생성 정보를 서버로 전달한다. 서버에 전달된 앵커(객체)의 정보를 유저끼리 공유한다.
개발환경 및 사용기술: iOS ARCore (Geospatial, Cloud, Sementic 관련 기술) ARKit (뷰 생성 등을 위한) RealityKit (3D 모델 활용을 위한)
일정: 10월 15일(화) - 예제 샘플 최대한 돌려보기, 활용할 기술 파악하기 10월 29일(화) - 피처 포인트 앵커 생성하기, 읽어오기, 수정하기, 삭제하기 11월 12일(화) - 앵커 좌표 서버 연동하기 및 공유하기