无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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对外服对某个路由实现拦截 #288
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molin7596 closed 3 months ago
如果我想在对外服对某个路由实现拦截 进行一些处理, 再根据处理结果 是否放行,框架是否自带? 需要自定义扩展吗
过滤器 and 拦截器
自定义扩展:我这种做法 对吗 ?