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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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GameFlowEo的FlowContext可以不是必须的吗 #325

Closed logan2013 closed 1 month ago

logan2013 commented 2 months ago

如果游戏进行下一轮是由定时任务发起的,这时候就没有FlowContext

iohao commented 2 months ago

下一轮一般是业务相关的,与 GameFlowEo 没有关联。

logan2013 commented 2 months ago

我的理解是统一1个RoomEo就可以了,业务大多数改动基本都需要做并发处理