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JavaScript学习笔记
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ES6 - 顶层对象 #42

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参考文章:顶层对象属性

顶层对象

顶层对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。

ES5

在 ES5 中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。这也就意味着,全局定义的变量会被作为顶层对象的属性挂载。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

顶层对象属性与全局变量等价,存在以下设计问题:

  1. 没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)
  2. 开发者很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)
  3. 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
  4. 顶层对象是一个有实体含义的对象,不适合作为全局变量的挂载对象

ES6

ES6 为解决上述问题,一方面规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

ES2020 globalThis 顶层对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的:

在此之前,为解决不同环境下顶层对象的获取,保证同一段代码能够在各种环境,都能取到顶层对象,一般是使用 this 关键字,但是有局限性:

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入 globalThis 作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis 都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的 this。垫片库 global-this 模拟了这个提案,可以在所有环境拿到 globalThis。