We have made Korean patches for several newly added challenges. Can you reflect it in the next update?
misc_ko.properties
badges.endorsed=배지 획득: %s
badges.new_super=새로운 고급 배지 획득: %s
badges.new=새 배지 획득: %s
badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치
badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치
badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치
badges$badge.monsters_slain_4=적 몬스터 250마리 처치
badges$badge.gold_collected_1=100 골드 수집
badges$badge.gold_collected_2=500 골드 수집
badges$badge.gold_collected_3=2500 골드 수집
badges$badge.gold_collected_4=7500 골드 수집
badges$badge.level_reached_1=레벨 6 달성
badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성
badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성
badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성
badges$badge.all_weapons_identified=모든 무기 감정됨
badges$badge.all_armor_identified=모든 갑옷 감정됨
badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨
badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨
badges$badge.all_artifacts_identified=모든 유물 감정됨
badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨
badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨
badges$badge.all_items_identified=모든 아이템 감정됨
badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함
badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망
badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망
badges$badge.death_from_glyph=지연된 피해로 인해 사망
badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망
badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치
badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치
badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치
badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성
badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성
badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성
badges$badge.strength_attained_4=힘 수치 19 달성
badges$badge.food_eaten_1=음식 10개 섭취
badges$badge.food_eaten_2=음식 20개 섭취
badges$badge.food_eaten_3=음식 30개 섭취
badges$badge.food_eaten_4=음식 40개 섭취
badges$badge.item_level_1=아이템 레벨 3 달성
badges$badge.item_level_2=아이템 레벨 6 달성
badges$badge.item_level_3=아이템 레벨 9 달성
badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공
badges$badge.potions_cooked_1=물약 3개 제작
badges$badge.potions_cooked_2=물약 6개 제작
badges$badge.potions_cooked_3=물약 9개 제작
badges$badge.potions_cooked_4=물약 12개 제작
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치
badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이
badges$badge.games_played_2=게임을 50판 플레이
badges$badge.games_played_3=게임을 250판 플레이
badges$badge.games_played_4=게임을 1000판 플레이
badges$badge.happy_end=행복한 결말
badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어
badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어
badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어
badges$badge.unlock_mage=마법사 해금
badges$badge.unlock_rogue=도적 해금
badges$badge.unlock_huntress=사냥꾼 해금
challenges.on_diet=다이어트 중
challenges.on_diet_desc=음식은 원래도 부족했었지만, 이제는 더 아껴 먹어야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
challenges.famine=기근
challenges.famine_desc=몬스터들도 배가 고픕니다...\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.
challenges.faith_armor=믿음이 나의 방패라
challenges.faith_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다.
challenges.no_armor_2_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.pharmacophobia=의약공포증
challenges.pharmacophobia_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.
challenges.intoxication=중독
challenges.intoxication_desc=그것들은 사실 마약이었습니다.\n\n- 물약을 마시면 중독됩니다.
challenges.barren_land=황무지
challenges.barren_land_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다.
challenges.swarm_intelligence=집단 지성
challenges.swarm_intelligence_desc=조심하십시오, 던전의 몬스터들이 더욱 똑똑해졌습니다!\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다.
challenges.insomnia=불면증
challenges.insomnia_desc=항상 몇몇 아이들은 밤에 자는 것을 싫어합니다. 음, 그들의 소원이 이루어 진 것 같습니다.\n\n- 잠을 잘 수 없습니다.\n- 적이 깨어난 상태로 소환됩니다.\n- 적들은 전투 상태가 아닐 때 두 배의 속도로 행동합니다.
challenges.heart_of_hive=군락의 심장
challenges.heart_of_hive_desc=만약 당신이 몬스터 군락을 건들였다면, 더 이상의 쉼터는 없을 것입니다.\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 모든 적들이 해당 위치로 이동합니다.\n- 적들이 당신을 절대 놓치지 않습니다.
challenges.darkness=어둠 속으로
challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지요!\n\n- 평소 시야가 크게 감소합니다.\n- 횃불이 매 층마다 등장합니다.\n- 발광 버프의 지속시간이 감소합니다.
challenges.blindness=실명
challenges.blindness_desc=맛있는 도넛과 눈을 맞바꾸는 것은 별로 현명한 선택지가 아닙니다.\n\n- 벽을 따라가지 않으면 길을 알 수 없습니다.\n- 넓은 장소가 당신을 혼란스럽게 합니다.
challenges.forbidden_runes=금지된 룬
challenges.forbidden_runes_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들
challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n불타는 (주황색): 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n도달의 (보라색): 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n항마의 (초록색): 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n거대한 (파란색): 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n축복받은 (노란색): 정확성 +200%, 회피 +200%\n성장하는 (붉은색): 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 마다 효과 1%씩 증가
challenges.elite_champions=최고위 강화 개체들
challenges.elite_champions_desc=정예들이 오는 것 같습니다!\n\n- 보통 적들이 1/5확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체들은 1/3의 확률로 최고위 강화 개체로 소환됩니다.\n- 강화 개체가 하나도 없다면, 다음에 소환되는 몬스터는 확정적으로 강화 개체가 됩니다. \n\n최고위 강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n희생의 (황금색): 300% 더 많은 피해를 받지만 죽은 후에는 시야에 있는 모든 적들을 완전히 회복시키고 강화 개체 버프를 모두에게 이전합니다.\n소환의 (남색): 받는 피해가 75% 감소하고 15턴마다 적을 소환합니다. 5번째 적을 강화 개체로 소환 할 때마다, 그리고 3번째 강화 개체가 소환 될 때마다 최고위 강화 개체가 됩니다. 그들은 항상 잠을 자고 근처에서 방황하는 적들을 잠들게 합니다. 소환의 강화 개체의 위치는 항상 볼 수 있습니다.\n시간 조작의 (파랑): 시야에 있는 모든 적의 속도를 25%, 자신과 아군의 속도를 25%, 적들이 공격하는 대상의 속도를 50% 느리게 합니다.\n복원하는 (흰색): 25% 더 많은 피해를 입지만 시야에 있는 다른 모든 적들이 죽으면 윗층으로 올려 보냅니다. 스스로는 올라 갈 수 없습니다.\n감염시키는 (갈색): 받는 피해가 20% 감소하고 근접 피해가 20% 증가하며 시야에 있는 모든 적이 감염시키는 강화 개체가 됩니다. 대신, 호위 병력을 소환하지 않습니다.\n독성의 (올리버색): 시야에 있는 모든 몬스터에게 모든 종양에 대한 면역력을 부여하고 다양한 종류의 종양을 퍼뜨리도록 합니다. 그것으로 충분하지 않다면, 독성의 강화 개체들은 공격을 명중시킬 때마다 엄청난 중독을 일으키고 피해를 입었을 때 많은 독가스를 생성할 것이며 죽을 때 유독성 안개로 던전을 뒤덮을 것입니다.
challenges.dungeon_of_champions=강화 개체를 위한 던전
challenges.dungeon_of_champions_desc=이제 당신이 적들의 경험치가 될 차례입니다.\n\n- 적들이 강화 개체가 될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 적들이 여러 개의 강화 개체 버프를 얻은 채로 소환됩니다.\n- 최고위 강화 개체들은 이제 2마리의 호위 병력을 가집니다.\n- 최고위 강화 개체들은 방황하는 도중에 30턴이 지나면 호위 병력을 되찾습니다.
challenges.amnesia=기억상실증
challenges.amnesia_desc=유감스럽게도... 던전에서 나갈 방법을 잊어버렸습니다.\n\n- 현재 층의 종류와 깊이를 알 수 없습니다.
challenges.lobotomy=뇌 제거 수술
challenges.lobotomy_desc=Uugh... What?\n\n- 포션의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 주문서의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 씨앗의 종류를 구분할 수 없습니다.
challenges.cursed=저주받음
challenges.cursed_desc=누군가 던전을 잘못 건드렸나 봅니다.\n\n- 던전에서 발견할 수 있는 모든 아이템이 저주받았습니다.
challenges.curse_magnet=자석의 저주
challenges.curse_magnet_desc=이렇게 반짝반짝 빛나는 아이템을 왜 버리고 싶어 안달인지 모르겠군요?!\n\n- 저주받은 아이템을 내려놓거나 던질 수 없습니다.
challenges.curse_enchant=악인에게는 안식이 없나니
challenges.curse_enchant_desc=오, 악인을 위한 휴식은 있을 수가 없어.\n죽기 전 까지는 말이지.\n\n- 저주를 제거할 수는 있지만 부작용은 사라지지 않고 남습니다.
challenges.blackjack=블랙잭
challenges.blackjack_desc=가장 어두운 던전에서도... 돈은 강물처럼 흐릅니다.\n\n- 모든 아이템은 상점 구입 외의 방법으로는 얻을 수 없습니다.\n- 아이템 대신 골드가 드롭됩니다.\n- 블랙잭 상점은 매 층마다 존재합니다.
challenges.horde=큰 무리
challenges.horde_desc=특별 이벤트입니다! 한 마리 분의 가격으로 두 마리를 얻으세요!\n\n- 몬스터의 수가 2배로 늘어납니다.
challenges.invasion=침공
challenges.invasion_desc=지하 깊숙한 곳에 살던 몬스터들이 지상을 향해 기어오릅니다!\n\n- 이제 몬스터들이 원래 살던 곳보다 2층 더 빨리 나타납니다.\n- 각 레이아웃의 3번째 층이 다음 단계의 몬스터를 소환할 확률을 가집니다.
challenges.legion=군단
challenges.legion_desc=이번에는 콧털을 제대로 뽑으셨군요...\n\n- 수많은 몬스터 웨이브가 끝없이 들이닥칩니다.\n- 각 층은 웨이브가 시작되면 입구가 20 턴 동안 봉인됩니다.(여전히 낭떠러지에 떨어질 수는 있음)
challenges.horde_wave=거대한 몬스터 웨이브가 감지되었습니다!
challenges.horde_lock=현재 층이 적 군단에 의해 포위되었습니다. %s 턴 후에 봉인이 해제될 것입니다.
challenges.countdown=카운트다운
challenges.countdown_desc=똑딱, 똑딱, 자물쇠를 잊지 마세요.\n\n- 각 층을 200턴 이내로 클리어하지 못하면 사망합니다. (초과 이행 계획 활성화 시 400턴)
challenges.racing_the_death=죽음을 향해 돌진
challenges.racing_the_death_desc=이 일에 그렇게 전문은 아니지만 저주받은 거울을 깨는 것은 매우 나쁜 아이디어인 것 같습니다... \n\n- 어두운 에너지의 흔적이 당신을 따라오면서 한 곳에 3턴 이상 머무르면 피해를 줍니다.\n- 치명적인 도플갱어가 4 발자국 뒤에서 따라옵니다.
challenges.analgesia=무통
challenges.analgesia_desc=당신은 더 이상... 스스로를 느낄 수 없습니다!\n\n- 모든 플레이어 스텟이 숨겨져 볼 수 없습니다.
challenges.big_levels=초과 이행 계획
challenges.big_levels_desc=짜잔...공짜 대저택입니..다?\n\n- 일반적인 방의 개수가 2배로 증가합니다.\n함정과 적이 2배로 증가합니다.
challenges.bigger_levels=더 크게
challenges.bigger_levels_desc=건축가들이 밤을 새서 일하고 있습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 두 배로 증가합니다.
challenges.huge_levels=세상 뒤엎기
challenges.huge_levels_desc=왠지 바깥 공간이 던전 안보다 더 좁은 것 같습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 이리저리 변합니다.
challenges.small_levels=광장공포증
challenges.small_levels_desc=이것은 매우 덜 즐거울 것 같아 보입니다.\n\n- 일반적인 방과 특별한 방이 2배 감소합니다.\n- 아이템 발견 확률이 2배 감소합니다.\n- 적과 함정에게도 적용됩니다.
challenges.mutagen=돌연변이원
challenges.mutagen_desc=당신이 상상하는 것 이상입니다.\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 극도로 증가합니다.
challenges.evolution=진화
challenges.evolution_desc=다윈 이 망할 새끼!\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 100%가 됩니다.
challenges.resurrection=부활
challenges.resurrection_desc=또 누군가 죽어... 그리고 또 누군가, 그리고 또 다른 누군가... 또 누군가 죽는다... 이봐, 너도 내게 잡힐 꺼야!\n\n- 적이 즉시 부활합니다.
challenges.rebirth=재탄생
challenges.rebirth_desc=Leonard: 기술적으로, 그들은 죽지 않았기 때문에 언데드가 아닙니다.\nSia: 놈들이 죽었는지 살았는지는 관심 없어. 당장 검을 들고 싸우지 않으면 우리도 저 꼴이 될 거거든.\n\n- 몬스터가 사망하면 높은 확률로 HP가 두 배인 상태로 부활합니다.
challenges.ascension=승천
challenges.ascension_desc=고대 신들이 깨어나 몬스터들이 당신을 죽일 수 있도록 돕습니다.\n\n- 몬스터가 최대 6번까지 부활합니다.\n- 몬스터가 부활할 때 마다 영구적인 버프를 얻습니다.
challenges.extreme_caution=극도로 주의
challenges.extreme_caution_desc=YOU JUST ACTIVATED\nMY TRAP CARD\n\n- 함정의 양이 4배 늘어납니다.
challenges.extreme_danger=극도로 위험
challenges.extreme_danger_desc=이 던전은 수년 전에 함정 창고로 사용되었습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 국제 던전 협회는 모든 함정이 수년이 지난 후에도 여전히 100% 작동할 것을 보장합니다!\n\n- 치명적인 함정이 소환될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 각 층의 최소 함정 수가 증가합니다.
challenges.extermination=대량 학살
challenges.extermination_desc=진정한 스피드러너를 위한 도전\n\n- 해당 층에 입장했을 때, 그 안에 있던 모든 몬스터가 처치 될 때까지 입구가 봉인됩니다.
challenges.extermination_lock=해당 층은 봉인되었습니다.\n%s 명의 적이 아직 살아 있습니다!
challenges.extermination_lock_last=해당 층은 봉인되었습니다.\n한 명의 적이 아직 살아 있습니다!
challenges.rook=사기꾼
challenges.rook_desc=국제 던전 협회가 대각선 이동을 금지하는 법을 제정했습니다. 이는 심지어 상호 작용에도 적용되었습니다. 슬프게도 적들은 이 규칙을 무시했습니다.\n\n- 대각선 이동과 대각선 상호 작용은 이제 불가능합니다.\n- 적들은 여전히 대각선으로 공격할 수 있습니다.
challenges.no_perks=특성 비활성화
challenges.no_perks_desc=제목이 곧 내용입니다. 넘치지도 않고 적지도 않죠.\n\n- 특성이 비활성화됩니다.
challenges.manifesting_myriads=무수히 많은 표상
challenges.manifesting_myriads_desc=당신의 꿈을 목격하고, 당신의 두려움을 자신있게 마주하라.\n\n- 군단 도전으로 인한 봉인 시간이 50% 더 길어졌습니다.\n- 큰 무리 도전의 효과가 3배로 증가했습니다.\n웨이브의 지연 시간이 2배 줄어들지만 경험치를 제공하는 몬스터를 죽이면 다음 웨이브가 지연됩니다.(첫 번째 웨이브 제외)\n- 군단 웨이브 중에 생성 된 적들은 경험치 및 전리품을 얻을 수 없습니다.
challenges.arrowhead=화살촉
challenges.arrowhead_desc=아무래도 좋은 생각 같지는 않는데요...\n\n- 당신이 입는 데미지가 2배 증가합니다.
challenges.bloodbag=혈액 주머니
challenges.bloodbag_desc=50% 인간, 50% 혈액 슬라임\n\n- 데미지를 입는 대신 받은 피해의 절반 만큼의 출혈이 발생합니다.
challenges.mirror_of_rage=분노의 거울
challenges.mirror_of_rage_desc=스스로를 이기십시오!\n- 적이 죽으면 33% 확률로 거울 망령이 생성됩니다.\n- 거울 망령은 HP가 1이고 회피하지 않지만, 받는 피해와 동일한 피해를 당신에게도 줍니다.\n- 거울 망령은 10턴 후에 사라집니다.\n - 매 턴마다 거울 망령은 10%의 확률로 죽습니다.
challenges.ectoplasm=영혼 추출물
challenges.ectoplasm_desc=으으, 끈적끈적하군!\n\n- 거울 망령은 이제 실제 HP를 갖습니다.
challenges.spiritual_connection=영적 연결망
challenges.spiritual_connection_desc=소녀들이 영혼의 경계에 대해 말하는 것은 당신의 상상한 것 과는 다릅니다.\n\n- 거울 망령을 죽이면 다른 거울 망령의 HP와 받는 피해가 영구적으로 증가합니다.\n- 몬스터를 죽인 후 남는 피해량이 거울 망령의 HP에 더해집니다.\n- 생성될 확률이 이제 50%로 증가합니다.
challenges.thoughtless=생각없음
challenges.thoughtless_desc=애초부터 무언가를 모은다는 것은 당신에게 너무 어려웠습니다.\n\n- 아이템을 주울 때 마다 강제로 아래의 특정한 아이템 중 하나를 사용합니다.\n- 특정한 아이템:\n강화의 주문서\n마법 부여의 주문서\n마법 지도의 주문서\n충전의 주문서\n저주 해제의 주문서\n변환의 주문서\n점성술의 주문서\n신비한 에너지의 주문서\n예지의 주문서\n신비한 바늘\n증강의 돌\n마법 부여의 돌\n직감의 돌
challenges.exhibitionism=노출증
challenges.exhibitionism_desc=눈을 가리세요!\n\n- 당신의 시야 내에서 몬스터가 소환될 수 있습니다.\n- 몬스터는 항상 당신 가까이에서 소환되려고 할 것입니다.
challenges.marathon=마라톤
challenges.marathon_desc=빠르거나 죽거나.\n\n- 당신의 턴에 8초의 제한 시간이 생깁니다. 8초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.
challenges.on_a_beat=비트에 몸을 맡겨
challenges.on_a_beat_desc=Harder, Better, Faster, Stronger\n\n- 당신의 턴에 2초의 제한 시간이 생깁니다. 2초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.
We have made Korean patches for several newly added challenges. Can you reflect it in the next update?
misc_ko.properties
badges.endorsed=배지 획득: %s badges.new_super=새로운 고급 배지 획득: %s badges.new=새 배지 획득: %s badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치 badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치 badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치 badges$badge.monsters_slain_4=적 몬스터 250마리 처치 badges$badge.gold_collected_1=100 골드 수집 badges$badge.gold_collected_2=500 골드 수집 badges$badge.gold_collected_3=2500 골드 수집 badges$badge.gold_collected_4=7500 골드 수집 badges$badge.level_reached_1=레벨 6 달성 badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성 badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성 badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성 badges$badge.all_weapons_identified=모든 무기 감정됨 badges$badge.all_armor_identified=모든 갑옷 감정됨 badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨 badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨 badges$badge.all_artifacts_identified=모든 유물 감정됨 badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨 badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨 badges$badge.all_items_identified=모든 아이템 감정됨 badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함 badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망 badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망 badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망 badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망 badges$badge.death_from_glyph=지연된 피해로 인해 사망 badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망 badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망 badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치 badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치 badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성 badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성 badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성 badges$badge.strength_attained_4=힘 수치 19 달성 badges$badge.food_eaten_1=음식 10개 섭취 badges$badge.food_eaten_2=음식 20개 섭취 badges$badge.food_eaten_3=음식 30개 섭취 badges$badge.food_eaten_4=음식 40개 섭취 badges$badge.item_level_1=아이템 레벨 3 달성 badges$badge.item_level_2=아이템 레벨 6 달성 badges$badge.item_level_3=아이템 레벨 9 달성 badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성 badges$badge.victory=옌더의 부적 획득 badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득 badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공 badges$badge.potions_cooked_1=물약 3개 제작 badges$badge.potions_cooked_2=물약 6개 제작 badges$badge.potions_cooked_3=물약 9개 제작 badges$badge.potions_cooked_4=물약 12개 제작 badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파 badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사 badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치 badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이 badges$badge.games_played_2=게임을 50판 플레이 badges$badge.games_played_3=게임을 250판 플레이 badges$badge.games_played_4=게임을 1000판 플레이 badges$badge.happy_end=행복한 결말 badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어 badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어 badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어 badges$badge.unlock_mage=마법사 해금 badges$badge.unlock_rogue=도적 해금 badges$badge.unlock_huntress=사냥꾼 해금
challenges.on_diet=다이어트 중 challenges.on_diet_desc=음식은 원래도 부족했었지만, 이제는 더 아껴 먹어야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
challenges.famine=기근 challenges.famine_desc=몬스터들도 배가 고픕니다...\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.
challenges.faith_armor=믿음이 나의 방패라 challenges.faith_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다.
challenges.no_armor_2_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.pharmacophobia=의약공포증 challenges.pharmacophobia_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다.
challenges.intoxication=중독 challenges.intoxication_desc=그것들은 사실 마약이었습니다.\n\n- 물약을 마시면 중독됩니다.
challenges.plague=전염병 challenges.plague_desc=이 던전은 감염되었습니다!\n\n- 데미지를 입으면 중독됩니다.
challenges.barren_land=황무지 challenges.barren_land_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다.
challenges.swarm_intelligence=집단 지성 challenges.swarm_intelligence_desc=조심하십시오, 던전의 몬스터들이 더욱 똑똑해졌습니다!\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다.
challenges.insomnia=불면증 challenges.insomnia_desc=항상 몇몇 아이들은 밤에 자는 것을 싫어합니다. 음, 그들의 소원이 이루어 진 것 같습니다.\n\n- 잠을 잘 수 없습니다.\n- 적이 깨어난 상태로 소환됩니다.\n- 적들은 전투 상태가 아닐 때 두 배의 속도로 행동합니다.
challenges.heart_of_hive=군락의 심장 challenges.heart_of_hive_desc=만약 당신이 몬스터 군락을 건들였다면, 더 이상의 쉼터는 없을 것입니다.\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 모든 적들이 해당 위치로 이동합니다.\n- 적들이 당신을 절대 놓치지 않습니다.
challenges.darkness=어둠 속으로 challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지요!\n\n- 평소 시야가 크게 감소합니다.\n- 횃불이 매 층마다 등장합니다.\n- 발광 버프의 지속시간이 감소합니다.
challenges.blindness=실명 challenges.blindness_desc=맛있는 도넛과 눈을 맞바꾸는 것은 별로 현명한 선택지가 아닙니다.\n\n- 벽을 따라가지 않으면 길을 알 수 없습니다.\n- 넓은 장소가 당신을 혼란스럽게 합니다.
challenges.forbidden_runes=금지된 룬 challenges.forbidden_runes_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다.
challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들 challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n불타는 (주황색): 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n도달의 (보라색): 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n항마의 (초록색): 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n거대한 (파란색): 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n축복받은 (노란색): 정확성 +200%, 회피 +200%\n성장하는 (붉은색): 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 마다 효과 1%씩 증가
challenges.elite_champions=최고위 강화 개체들 challenges.elite_champions_desc=정예들이 오는 것 같습니다!\n\n- 보통 적들이 1/5확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체들은 1/3의 확률로 최고위 강화 개체로 소환됩니다.\n- 강화 개체가 하나도 없다면, 다음에 소환되는 몬스터는 확정적으로 강화 개체가 됩니다. \n\n최고위 강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n희생의 (황금색): 300% 더 많은 피해를 받지만 죽은 후에는 시야에 있는 모든 적들을 완전히 회복시키고 강화 개체 버프를 모두에게 이전합니다.\n소환의 (남색): 받는 피해가 75% 감소하고 15턴마다 적을 소환합니다. 5번째 적을 강화 개체로 소환 할 때마다, 그리고 3번째 강화 개체가 소환 될 때마다 최고위 강화 개체가 됩니다. 그들은 항상 잠을 자고 근처에서 방황하는 적들을 잠들게 합니다. 소환의 강화 개체의 위치는 항상 볼 수 있습니다.\n시간 조작의 (파랑): 시야에 있는 모든 적의 속도를 25%, 자신과 아군의 속도를 25%, 적들이 공격하는 대상의 속도를 50% 느리게 합니다.\n복원하는 (흰색): 25% 더 많은 피해를 입지만 시야에 있는 다른 모든 적들이 죽으면 윗층으로 올려 보냅니다. 스스로는 올라 갈 수 없습니다.\n감염시키는 (갈색): 받는 피해가 20% 감소하고 근접 피해가 20% 증가하며 시야에 있는 모든 적이 감염시키는 강화 개체가 됩니다. 대신, 호위 병력을 소환하지 않습니다.\n독성의 (올리버색): 시야에 있는 모든 몬스터에게 모든 종양에 대한 면역력을 부여하고 다양한 종류의 종양을 퍼뜨리도록 합니다. 그것으로 충분하지 않다면, 독성의 강화 개체들은 공격을 명중시킬 때마다 엄청난 중독을 일으키고 피해를 입었을 때 많은 독가스를 생성할 것이며 죽을 때 유독성 안개로 던전을 뒤덮을 것입니다.
challenges.dungeon_of_champions=강화 개체를 위한 던전 challenges.dungeon_of_champions_desc=이제 당신이 적들의 경험치가 될 차례입니다.\n\n- 적들이 강화 개체가 될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 적들이 여러 개의 강화 개체 버프를 얻은 채로 소환됩니다.\n- 최고위 강화 개체들은 이제 2마리의 호위 병력을 가집니다.\n- 최고위 강화 개체들은 방황하는 도중에 30턴이 지나면 호위 병력을 되찾습니다.
challenges.amnesia=기억상실증 challenges.amnesia_desc=유감스럽게도... 던전에서 나갈 방법을 잊어버렸습니다.\n\n- 현재 층의 종류와 깊이를 알 수 없습니다.
challenges.lobotomy=뇌 제거 수술 challenges.lobotomy_desc=Uugh... What?\n\n- 포션의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 주문서의 종류를 구분할 수 없습니다.\n- 씨앗의 종류를 구분할 수 없습니다.
challenges.cursed=저주받음 challenges.cursed_desc=누군가 던전을 잘못 건드렸나 봅니다.\n\n- 던전에서 발견할 수 있는 모든 아이템이 저주받았습니다.
challenges.curse_magnet=자석의 저주 challenges.curse_magnet_desc=이렇게 반짝반짝 빛나는 아이템을 왜 버리고 싶어 안달인지 모르겠군요?!\n\n- 저주받은 아이템을 내려놓거나 던질 수 없습니다.
challenges.curse_enchant=악인에게는 안식이 없나니 challenges.curse_enchant_desc=오, 악인을 위한 휴식은 있을 수가 없어.\n죽기 전 까지는 말이지.\n\n- 저주를 제거할 수는 있지만 부작용은 사라지지 않고 남습니다.
challenges.blackjack=블랙잭 challenges.blackjack_desc=가장 어두운 던전에서도... 돈은 강물처럼 흐릅니다.\n\n- 모든 아이템은 상점 구입 외의 방법으로는 얻을 수 없습니다.\n- 아이템 대신 골드가 드롭됩니다.\n- 블랙잭 상점은 매 층마다 존재합니다.
challenges.horde=큰 무리 challenges.horde_desc=특별 이벤트입니다! 한 마리 분의 가격으로 두 마리를 얻으세요!\n\n- 몬스터의 수가 2배로 늘어납니다.
challenges.invasion=침공 challenges.invasion_desc=지하 깊숙한 곳에 살던 몬스터들이 지상을 향해 기어오릅니다!\n\n- 이제 몬스터들이 원래 살던 곳보다 2층 더 빨리 나타납니다.\n- 각 레이아웃의 3번째 층이 다음 단계의 몬스터를 소환할 확률을 가집니다.
challenges.legion=군단 challenges.legion_desc=이번에는 콧털을 제대로 뽑으셨군요...\n\n- 수많은 몬스터 웨이브가 끝없이 들이닥칩니다.\n- 각 층은 웨이브가 시작되면 입구가 20 턴 동안 봉인됩니다.(여전히 낭떠러지에 떨어질 수는 있음) challenges.horde_wave=거대한 몬스터 웨이브가 감지되었습니다! challenges.horde_lock=현재 층이 적 군단에 의해 포위되었습니다. %s 턴 후에 봉인이 해제될 것입니다.
challenges.countdown=카운트다운 challenges.countdown_desc=똑딱, 똑딱, 자물쇠를 잊지 마세요.\n\n- 각 층을 200턴 이내로 클리어하지 못하면 사망합니다. (초과 이행 계획 활성화 시 400턴)
challenges.racing_the_death=죽음을 향해 돌진 challenges.racing_the_death_desc=이 일에 그렇게 전문은 아니지만 저주받은 거울을 깨는 것은 매우 나쁜 아이디어인 것 같습니다... \n\n- 어두운 에너지의 흔적이 당신을 따라오면서 한 곳에 3턴 이상 머무르면 피해를 줍니다.\n- 치명적인 도플갱어가 4 발자국 뒤에서 따라옵니다.
challenges.analgesia=무통 challenges.analgesia_desc=당신은 더 이상... 스스로를 느낄 수 없습니다!\n\n- 모든 플레이어 스텟이 숨겨져 볼 수 없습니다.
challenges.big_levels=초과 이행 계획 challenges.big_levels_desc=짜잔...공짜 대저택입니..다?\n\n- 일반적인 방의 개수가 2배로 증가합니다.\n함정과 적이 2배로 증가합니다.
challenges.bigger_levels=더 크게 challenges.bigger_levels_desc=건축가들이 밤을 새서 일하고 있습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 두 배로 증가합니다.
challenges.huge_levels=세상 뒤엎기 challenges.huge_levels_desc=왠지 바깥 공간이 던전 안보다 더 좁은 것 같습니다.\n\n- 초과 이행 계획의 효과가 이리저리 변합니다.
challenges.small_levels=광장공포증 challenges.small_levels_desc=이것은 매우 덜 즐거울 것 같아 보입니다.\n\n- 일반적인 방과 특별한 방이 2배 감소합니다.\n- 아이템 발견 확률이 2배 감소합니다.\n- 적과 함정에게도 적용됩니다.
challenges.mutagen=돌연변이원 challenges.mutagen_desc=당신이 상상하는 것 이상입니다.\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 극도로 증가합니다.
challenges.evolution=진화 challenges.evolution_desc=다윈 이 망할 새끼!\n\n- 돌연변이 개체가 소환될 확률이 100%가 됩니다.
challenges.resurrection=부활 challenges.resurrection_desc=또 누군가 죽어... 그리고 또 누군가, 그리고 또 다른 누군가... 또 누군가 죽는다... 이봐, 너도 내게 잡힐 꺼야!\n\n- 적이 즉시 부활합니다.
challenges.rebirth=재탄생 challenges.rebirth_desc=Leonard: 기술적으로, 그들은 죽지 않았기 때문에 언데드가 아닙니다.\nSia: 놈들이 죽었는지 살았는지는 관심 없어. 당장 검을 들고 싸우지 않으면 우리도 저 꼴이 될 거거든.\n\n- 몬스터가 사망하면 높은 확률로 HP가 두 배인 상태로 부활합니다.
challenges.ascension=승천 challenges.ascension_desc=고대 신들이 깨어나 몬스터들이 당신을 죽일 수 있도록 돕습니다.\n\n- 몬스터가 최대 6번까지 부활합니다.\n- 몬스터가 부활할 때 마다 영구적인 버프를 얻습니다.
challenges.extreme_caution=극도로 주의 challenges.extreme_caution_desc=YOU JUST ACTIVATED\nMY TRAP CARD\n\n- 함정의 양이 4배 늘어납니다.
challenges.extreme_danger=극도로 위험 challenges.extreme_danger_desc=이 던전은 수년 전에 함정 창고로 사용되었습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 국제 던전 협회는 모든 함정이 수년이 지난 후에도 여전히 100% 작동할 것을 보장합니다!\n\n- 치명적인 함정이 소환될 확률이 대폭 상승합니다.\n- 각 층의 최소 함정 수가 증가합니다.
challenges.extermination=대량 학살 challenges.extermination_desc=진정한 스피드러너를 위한 도전\n\n- 해당 층에 입장했을 때, 그 안에 있던 모든 몬스터가 처치 될 때까지 입구가 봉인됩니다. challenges.extermination_lock=해당 층은 봉인되었습니다.\n%s 명의 적이 아직 살아 있습니다! challenges.extermination_lock_last=해당 층은 봉인되었습니다.\n한 명의 적이 아직 살아 있습니다!
challenges.rook=사기꾼 challenges.rook_desc=국제 던전 협회가 대각선 이동을 금지하는 법을 제정했습니다. 이는 심지어 상호 작용에도 적용되었습니다. 슬프게도 적들은 이 규칙을 무시했습니다.\n\n- 대각선 이동과 대각선 상호 작용은 이제 불가능합니다.\n- 적들은 여전히 대각선으로 공격할 수 있습니다.
challenges.no_perks=특성 비활성화 challenges.no_perks_desc=제목이 곧 내용입니다. 넘치지도 않고 적지도 않죠.\n\n- 특성이 비활성화됩니다.
challenges.manifesting_myriads=무수히 많은 표상 challenges.manifesting_myriads_desc=당신의 꿈을 목격하고, 당신의 두려움을 자신있게 마주하라.\n\n- 군단 도전으로 인한 봉인 시간이 50% 더 길어졌습니다.\n- 큰 무리 도전의 효과가 3배로 증가했습니다.\n웨이브의 지연 시간이 2배 줄어들지만 경험치를 제공하는 몬스터를 죽이면 다음 웨이브가 지연됩니다.(첫 번째 웨이브 제외)\n- 군단 웨이브 중에 생성 된 적들은 경험치 및 전리품을 얻을 수 없습니다.
challenges.arrowhead=화살촉 challenges.arrowhead_desc=아무래도 좋은 생각 같지는 않는데요...\n\n- 당신이 입는 데미지가 2배 증가합니다.
challenges.bloodbag=혈액 주머니 challenges.bloodbag_desc=50% 인간, 50% 혈액 슬라임\n\n- 데미지를 입는 대신 받은 피해의 절반 만큼의 출혈이 발생합니다.
challenges.mirror_of_rage=분노의 거울 challenges.mirror_of_rage_desc=스스로를 이기십시오!\n- 적이 죽으면 33% 확률로 거울 망령이 생성됩니다.\n- 거울 망령은 HP가 1이고 회피하지 않지만, 받는 피해와 동일한 피해를 당신에게도 줍니다.\n- 거울 망령은 10턴 후에 사라집니다.\n - 매 턴마다 거울 망령은 10%의 확률로 죽습니다.
challenges.ectoplasm=영혼 추출물 challenges.ectoplasm_desc=으으, 끈적끈적하군!\n\n- 거울 망령은 이제 실제 HP를 갖습니다.
challenges.spiritual_connection=영적 연결망 challenges.spiritual_connection_desc=소녀들이 영혼의 경계에 대해 말하는 것은 당신의 상상한 것 과는 다릅니다.\n\n- 거울 망령을 죽이면 다른 거울 망령의 HP와 받는 피해가 영구적으로 증가합니다.\n- 몬스터를 죽인 후 남는 피해량이 거울 망령의 HP에 더해집니다.\n- 생성될 확률이 이제 50%로 증가합니다.
challenges.thoughtless=생각없음 challenges.thoughtless_desc=애초부터 무언가를 모은다는 것은 당신에게 너무 어려웠습니다.\n\n- 아이템을 주울 때 마다 강제로 아래의 특정한 아이템 중 하나를 사용합니다.\n- 특정한 아이템:\n강화의 주문서\n마법 부여의 주문서\n마법 지도의 주문서\n충전의 주문서\n저주 해제의 주문서\n변환의 주문서\n점성술의 주문서\n신비한 에너지의 주문서\n예지의 주문서\n신비한 바늘\n증강의 돌\n마법 부여의 돌\n직감의 돌
challenges.exhibitionism=노출증 challenges.exhibitionism_desc=눈을 가리세요!\n\n- 당신의 시야 내에서 몬스터가 소환될 수 있습니다.\n- 몬스터는 항상 당신 가까이에서 소환되려고 할 것입니다.
challenges.marathon=마라톤 challenges.marathon_desc=빠르거나 죽거나.\n\n- 당신의 턴에 8초의 제한 시간이 생깁니다. 8초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.
challenges.on_a_beat=비트에 몸을 맡겨 challenges.on_a_beat_desc=Harder, Better, Faster, Stronger\n\n- 당신의 턴에 2초의 제한 시간이 생깁니다. 2초 안에 행동하지 않으면 적에게 턴이 넘어갑니다.
rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망