Gemeinsam wollen wir für den rc3 eine Pixel Karte von Kalk erstellen. Dazu pixeln wir verschiedene Gebäude und Objekte.
Ein Avatar in Workadventure ist ca. 32x32px. Daraus ergeben sich folgende Größen:
Die Perspektive ist 2D (quasi platt), Lichteinfall wenn überhaupt von oben links.
8bit Realismus. Keine schwarzen Linien, eher Schatten. Ein bisschen dreckig, aber mit Struktur.
Beispiel: https://www.shutterstock.com/image-illustration/3d-rendering-set-flat-isometric-block-1099331879
Png Datei (wegen der Transparenz bitte kein jpeg) in der Originalgröße, also z.B. 32x64px
Png als Layer im Tileset hinzufügen. Hier einmal bitte die Größe im Verhältnis zu anderen Häusern/Objekten checken.
--> Branch --> Pull request --> Merge
Alle Grafiken im Repo sind CC-0, also public domain.
Im Forum auf discuss.kalk.space