kthss01 / HHP_DodgeGame_Practice

HangHaePlus Coding Athletics (코육대) Prepare
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Phaser3 총알 그리기 기본 #8

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총알 클래스 만들고 총알 화면에 그리기

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Bullets 클래스 만들어서 Phaser의 Group을 이용해서 그림 기본적으로 플레이어가 발사되도록 처리해보았고 시간에 맞춰 발사되도록도 처리해봄

탄막 알고리즘 구현하기 위해 준비도 함