Open itgl-four opened 1 year ago
谢谢反馈,DebugKit 不错,后边会更新
2023年4月23日 22:39,itgl-four @.***> 写道:
使用LogKit的时候总感觉很不方便,后面就没再用了。
可能的原因如下:
使用习惯,习惯了Debug,每次Log都会打出Debug后才想起来,很不舒服。 都是靠代码提示写的,一个关键字加Tab就出来了,所以缩短字母的意义不大。 个人建议:
建议名字可以起类似DebugKit 或者QDebug这种具有各自风格但又满足操作习惯的。 Unity的Log可封装空间不大,但是颜色可以操作一下。 建议有个LogKit.Log(msg, color)函数,msg是消息,color是一个自定义的枚举类储存颜色信息, 函数实现如下 Debug.LogFormat("
{1} ", msg, color.ToString())。 (或许可以做个链式,一段换一个颜色) 建议储存个画笔功能,设定颜色后,后续log颜色都是画笔的颜色,直到更改为止。 — Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/liangxiegame/QFramework/issues/108, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFZ4PUZQQV4G4CZHLTPAZTTXCU5JPANCNFSM6AAAAAAXISK2OI. You are receiving this because you are subscribed to this thread.
可能的原因如下:
个人建议:
Debug.LogFormat("<color={0}>{1}</color>", msg, color.ToString())
。 (或许可以做个链式,一段换一个颜色)