Closed bdunderscore closed 1 year ago
https://gist.github.com/bdunderscore/6f52b2caedf032cb33178d6be712323f
こちらのパスをlts.shaderに追加することで迂回できる模様です。UsePassを参照していない可能性がありそうです。
"LightPass"="NeverEver"
でも行ける
なお、上記のgistのvert入力をlil_common_appdataのstruct appdataに変えると認識しなくなります。なぞ。
とりあえず上記pull requestで不具合を回避できることを確認したので開発ブランチにmergeしました。ありがとうございます!
LiltoonのMain Texture 2のUV ModeをUV1に設定すると、Unity 2022.3.6f1でAssetBundleをビルドするとUV1データが消失して、UV0が参照されます。Project Settings内の「Optimize Mesh Data」を無効にすると正常になりますが、VRCSDKが自動的に有効にするので困る人が多いでしょう。
再現パッケージはこちらです。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7kdw9ceu7qfpohvddlm4w/liltoon-issue-130.unitypackage?rlkey=6licn57rt45nk87s4nj7fnasb&dl=0 VRCSDKなしで再現する手順
なおエディタ内では正常で、簡単なUV1参照のUnlitシェーダーなら問題なく動作します(uv1testプレハブをシーンに置けば正常状態が見えます)