lluchs / Clinfinity

Clonk Infinity
http://clonkforge.net/pr.php?pr=1454
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Besonderer Effekt für kritische Treffer #103

Open Nachtschatten opened 11 years ago

Nachtschatten commented 11 years ago

Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?

lluchs commented 11 years ago

Bei Projektilen wären Partikel wohl recht nett, für Melee-Waffen lohnt sich das vermutlich nicht.

Bei erfolgreichem Treffer vielleicht "CRITICAL HIT!" über dem Clonk oder sowas?

On 05.12.2012, at 13:53, Nachtschatten notifications@github.com wrote:

Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?

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Nachtfalter commented 11 years ago

Sound -> CriticalHit*.wav

Nachtfalter commented 11 years ago

Aus dem TS wie wir Crits vorerst darstellen wollen:

Und NS wollte noch irgendwie ein einheitlichereres System. kA genau wie und was.

Nachtschatten commented 11 years ago

@ einheitlicheres System: Im Moment macht eben jede Waffe ihr eigenes Ding was kritische Treffer angeht. D.h. auswürfeln, Effekte, etc. So ganz elegant finde ich das nicht. Zumindest ein globales Ereignis "Waffe X hat kritischen Treffer bei Clonk Y gelandet" will ich auf jeden Fall (dort würde z.B. der "CRITICAL HIT!"-Schriftzug über dem getroffenen Clonk gehandhabt werden). Wenn sich noch mehr vereinheitlichen lässt (Chancenberechnung etc.), um so besser, aber im Moment weiß ich nicht wie machbar und sinnvoll das ist.