Open Nachtschatten opened 11 years ago
Bei Projektilen wären Partikel wohl recht nett, für Melee-Waffen lohnt sich das vermutlich nicht.
Bei erfolgreichem Treffer vielleicht "CRITICAL HIT!" über dem Clonk oder sowas?
On 05.12.2012, at 13:53, Nachtschatten notifications@github.com wrote:
Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?
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Sound -> CriticalHit*.wav
Aus dem TS wie wir Crits vorerst darstellen wollen:
Und NS wollte noch irgendwie ein einheitlichereres System. kA genau wie und was.
@ einheitlicheres System: Im Moment macht eben jede Waffe ihr eigenes Ding was kritische Treffer angeht. D.h. auswürfeln, Effekte, etc. So ganz elegant finde ich das nicht. Zumindest ein globales Ereignis "Waffe X hat kritischen Treffer bei Clonk Y gelandet" will ich auf jeden Fall (dort würde z.B. der "CRITICAL HIT!"-Schriftzug über dem getroffenen Clonk gehandhabt werden). Wenn sich noch mehr vereinheitlichen lässt (Chancenberechnung etc.), um so besser, aber im Moment weiß ich nicht wie machbar und sinnvoll das ist.
Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?