Open lupamedeiros opened 1 month ago
Adicionar cutscenes entre os turnos de ações da partida.
Efeitos visuais nos botões quando o jogador passar o cursor em cima ou próximo a eles
iluminações diferentes de dia e de noite pra que fique fácil de compreender.
implementar um vampiro como personagem vilão. obg!
Implementar mais efeitos sonoros, principalmente na parte da transição dia e noite.
Alerta Visual: Quando um jogador é atacado, exiba um flash vermelho ao redor dele para indicar o perigo.
Mostrar uma animação de aumento de intensidade aos personagens "Normais" quando o lobisomem está prestes a entrar em ação.
Efeito de transição quando o aldeão vira lobisomen. E efeito de transição quando chega a vez da vidente.
Adicionar um tipo de alerta quando um aldeão for atacado.
efeitos visuais de cada personagem assim que o jogador receber o seu papel
tentar manter uma cor parecida para todos quando forem receber seus papeis, para quando for emitido a luz, as pessoas não identificarem apenas pela cor da luz. (isso se o jogo for jogado em uma sala com todos no mesmo canto)
Precisamos separar essa tarefa em partes
sim, isso vai facilitar nosso trabalho.
Hoje dia 26/11, eu (@JoaoVitor010) e minha colega @LyviaBeatriz010, organizamos as nossas tarefas em um documento e colocamos na descrição dessa tarefa aqui no GitHub.
Assim que puderem, escolham no que vocês vão trabalhar.
Adicionar feedback visual para transições de fases e eventos (como votação, eliminação, etc.).
Grupo responsável:
João Vitor Lyvia Beatriz Gabriel Yuji Ana Bárbara Eric Paulino
A seguir estão alguns comentários de possíveis tarefas que foram deixados por nossos colegas na parte de “Efeitos Visuais para Eventos do jogo” lá no GitHub, por favor coloquem seus nomes nas tarefas que desejam realizar nesse documento e depois registrem que tarefas escolheram lá no GitHub.
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Adicionar cutscenes entre os turnos de ações da partida.
Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeitos visuais nos botões quando o jogador passar o cursor em cima ou próximo a eles
Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Iluminações diferentes de dia e de noite para que fique fácil de compreender.
Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeito de passagem do dia para a noite
Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Alerta Visual: Quando um jogador é atacado, exiba um flash vermelho ao redor dele para indicar o perigo.
Responsáveis:
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mostrar uma animação de aumento de intensidade aos personagens "Normais" quando o lobisomem está prestes a entrar em ação.
Responsáveis:
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeito de transição quando o aldeão vira lobisomem, e efeito de transição quando chega a vez da vidente.
Responsáveis:
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Adicionar um tipo de alerta quando um aldeão for atacado.
Responsáveis:
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeitos visuais de cada personagem assim que o jogador receber o seu papel
Responsáveis:
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Detalhes importantes:
Vamos usar arte vetorial, pois foi o tipo de arte que mais usamos em nosso curso e em nossos trabalhos de conclusão e todos sabemos trabalhar com esse estilo.
Para tudo que forem fazer, façam algum comentário lá no GitHub especificando no que vocês vão trabalhar ou estão trabalhando, pois essa será a principal forma de avaliação do nosso professor.
Quando forem desenvolver suas atividades façam apenas dentro de suas próprias Branches, assim ninguém bagunça a branch de ninguém.
Façam suas branches de acordo com o seguinte modelo: PJD4V-Seu-Nome-Branch
—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Links úteis:
Link com as regras do jogo: https://cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeca/uploads/2023/07/WerewolvesThePact_EN_Rules.pdf
Link de um vídeo de explicação e breve gameplay do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=5-IIntvLqHs
Link de um vídeo mostrando alguns possíveis efeitos do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=WcjbTgc28n0
Link para alguns tutoriais sobre o GitHub Desktop:
Vídeos mais curtos: https://www.youtube.com/watch?v=nAHVEzDBVeo https://www.youtube.com/watch?v=Fj3gtbaF8WA
Vídeos mais longo e completo: https://www.youtube.com/watch?v=EGmzAs1G0z0