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Desenvolvimento de uma versão mobile do jogo Werewolves of Millers Hollow como projeto final da disciplina de Programação de Jogos em Rede do curso de Programação de Jogos Digitais - IFRN/Campus Ceará-Mirim - 2024
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Efeitos Visuais para Eventos de Jogo #8

Open lupamedeiros opened 1 month ago

lupamedeiros commented 1 month ago

Adicionar feedback visual para transições de fases e eventos (como votação, eliminação, etc.).

Grupo responsável:

João Vitor Lyvia Beatriz Gabriel Yuji Ana Bárbara Eric Paulino

A seguir estão alguns comentários de possíveis tarefas que foram deixados por nossos colegas na parte de “Efeitos Visuais para Eventos do jogo” lá no GitHub, por favor coloquem seus nomes nas tarefas que desejam realizar nesse documento e depois registrem que tarefas escolheram lá no GitHub.

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Adicionar cutscenes entre os turnos de ações da partida.

Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeitos visuais nos botões quando o jogador passar o cursor em cima ou próximo a eles

Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Iluminações diferentes de dia e de noite para que fique fácil de compreender.

Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeito de passagem do dia para a noite

Responsáveis: Lyvia Beatriz e João Vitor

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Alerta Visual: Quando um jogador é atacado, exiba um flash vermelho ao redor dele para indicar o perigo.

Responsáveis:

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mostrar uma animação de aumento de intensidade aos personagens "Normais" quando o lobisomem está prestes a entrar em ação.

Responsáveis:

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeito de transição quando o aldeão vira lobisomem, e efeito de transição quando chega a vez da vidente.

Responsáveis:

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Adicionar um tipo de alerta quando um aldeão for atacado.

Responsáveis:

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Efeitos visuais de cada personagem assim que o jogador receber o seu papel

Responsáveis:

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Detalhes importantes:

Vamos usar arte vetorial, pois foi o tipo de arte que mais usamos em nosso curso e em nossos trabalhos de conclusão e todos sabemos trabalhar com esse estilo.

Para tudo que forem fazer, façam algum comentário lá no GitHub especificando no que vocês vão trabalhar ou estão trabalhando, pois essa será a principal forma de avaliação do nosso professor.

Quando forem desenvolver suas atividades façam apenas dentro de suas próprias Branches, assim ninguém bagunça a branch de ninguém.

Façam suas branches de acordo com o seguinte modelo: PJD4V-Seu-Nome-Branch

—------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Links úteis:

Link com as regras do jogo: https://cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeca/uploads/2023/07/WerewolvesThePact_EN_Rules.pdf

Link de um vídeo de explicação e breve gameplay do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=5-IIntvLqHs

Link de um vídeo mostrando alguns possíveis efeitos do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=WcjbTgc28n0

Link para alguns tutoriais sobre o GitHub Desktop:

Vídeos mais curtos: https://www.youtube.com/watch?v=nAHVEzDBVeo https://www.youtube.com/watch?v=Fj3gtbaF8WA

Vídeos mais longo e completo: https://www.youtube.com/watch?v=EGmzAs1G0z0

iviniciuss7 commented 3 weeks ago

Adicionar cutscenes entre os turnos de ações da partida.

Gisele532787 commented 3 weeks ago

Efeitos visuais nos botões quando o jogador passar o cursor em cima ou próximo a eles

GabrielaBeatriz commented 3 weeks ago

iluminações diferentes de dia e de noite pra que fique fácil de compreender.

lluuiss commented 3 weeks ago

implementar um vampiro como personagem vilão. obg!

abiancamayara commented 3 weeks ago

Implementar mais efeitos sonoros, principalmente na parte da transição dia e noite.

Brunnapx commented 3 weeks ago

Alerta Visual: Quando um jogador é atacado, exiba um flash vermelho ao redor dele para indicar o perigo.

Jackson365 commented 3 weeks ago

Mostrar uma animação de aumento de intensidade aos personagens "Normais" quando o lobisomem está prestes a entrar em ação.

speedzyy commented 3 weeks ago

Efeito de transição quando o aldeão vira lobisomen. E efeito de transição quando chega a vez da vidente.

raissnayara commented 2 weeks ago

Adicionar um tipo de alerta quando um aldeão for atacado.

italloferr commented 2 weeks ago

efeitos visuais de cada personagem assim que o jogador receber o seu papel

PerobaStlye commented 2 weeks ago

tentar manter uma cor parecida para todos quando forem receber seus papeis, para quando for emitido a luz, as pessoas não identificarem apenas pela cor da luz. (isso se o jogo for jogado em uma sala com todos no mesmo canto)

JoaoVitor010 commented 1 week ago

Precisamos separar essa tarefa em partes

LyviaBeatriz010 commented 1 week ago

sim, isso vai facilitar nosso trabalho.

JoaoVitor010 commented 2 days ago

Hoje dia 26/11, eu (@JoaoVitor010) e minha colega @LyviaBeatriz010, organizamos as nossas tarefas em um documento e colocamos na descrição dessa tarefa aqui no GitHub.

JoaoVitor010 commented 2 days ago

Assim que puderem, escolham no que vocês vão trabalhar.