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音频转码规则是
如果源文件码率大于等于 128kbs, 就转码 128k 64k 32k 三个mp3
如果源文件码率大于等于 64kbs, 就转码 64k 32k 二个mp3
如果源文件码率大于等于 32kbs, 就转码 32k 一个mp3
视频转码规则先根据youku的规则进行了精简,需要有一些数据后才能方便写出复杂的规则 目前的规则是
如果源文件码率小于等于 1mkbs, 就转码
1 原视频码率 + 64k音频码率 h264编码,mp4文件
如果源文件码率大于等于 1mkbs, 就转码
1 原视频码率 + 64k音频码率 h264编码,mp4文件
2 1mkbs视频码率 + 128k音频码率 h264编码,mp4文件
如果源文件码率大于等于 1.5mkbs, 就转码
1 原视频码率 + 64k音频码率 h264编码,mp4文件
2 1mkbs视频码率 + 128k音频码率 h264编码,mp4文件
3 1.5mkbs视频码率 + 320k音频码率 h264编码,mp4文件
如果源文件码率大于等于 3.5mkbs, 就转码
1 原视频码率 + 64k音频码率 h264编码,mp4文件
2 1mkbs视频码率 + 128k音频码率 h264编码,mp4文件
3 1.5mkbs视频码率 + 320k音频码率 h264编码,mp4文件
4 3.5mkbs视频码率 + 320k音频码率 h264编码,mp4文件
1 image.rb 创建回调进行转码(七牛转码是异步模型,需要一个队列发送转码请求,一个队列监控转码结果)
2 增加转码模型(用来记录转码状态和查询转码后文件的模型)
音视频的源文件和图片源文件都是 image 保存(随后会改为 file_entity) transcoding_records 会记录音视频转码后的文件