Shadertoy.com WebGL shaders converted to DCTL Fuses for use with Version 18 of Blackmagic Design's DaVinci Resolve and/or BMD's Fusion running on Windows (with nvidia GPU) or (Apple Silicon) macOS.
Habe es gereviewt - und verstehe manchmal auch nicht die veschlungenen Pfade der Matrizenmultiplikation - Ich habe einfach beide Varianten und nehme die, die funktioniert :-)
Not used to GitHub 'Issues' - Will mal ausprobieren, wie das mit den Issues geht ...
File ObjektShader/DancyTreeDoodle3D.fuse
I think there is a small bug in `float2 f2_multi_mat2(float2 A, mat2 B)' - imho it should be:
... aber ich vermute, daß man in so einem Fall einfach die Korrektur vornimmt und sie vom anderen per 'pull request' begutachten lässt.