oeccsy / StorytlineGamePipeline

자연어 처리를 게임 진행에 적용을 시도한 프로젝트
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Storyline-Game-Pipeline

기획의도

영화와 게임 사이

게임과 영화는 서로 다른 컨텐츠 입니다.
하지만 그 컨텐츠 사이의 벽을 허무려는 시도들이 종종 보이곤 합니다.

이에 영향을 받아 게임과 영화 그 사이 어딘가에 해당하는 새로운 구현을 시도해 보고 싶었습니다.
특히 조금 더 추상적인 입력을 통해 이야기를 진행시켜 보고 싶었습니다. 
게임이라는 디지털 매체의 특징 중 하나는 유저의 `개입`과 `선택` 입니다.
만화, 애니메이션, 영화, 드라마 등의 영상매체에서는 이미 정해진 대로 화면에 출력되는 반면,
게임에서는 유저의 선택과 개입에 따라 실시간으로 화면이 렌더링 됩니다.

주로 마우스와 키보드의 입력, 그리고 조금 더 특별한 경우
vr기기, 모바일 기기의 기울기, 흔들기 등의 동작이 반영됩니다.

하지만 이는 대체로 물리적인 입력이며, 입력 값과 이에 대한 결과(이벤트)가 분명합니다.
하지만 저는 조금 더 추상적인 게임진행을 구현하고 싶었고,
그 중 하나가 자연어처리를 이용하여 유저의 경험을 반영하는 것 이였습니다.

구현


결과물

projectgif

라이센스