pegelf / Scope

LaserTag in the browser with Recoil hardware
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Asynchrone Gametimer #4

Open CitrusToffee opened 4 months ago

CitrusToffee commented 4 months ago

Describe the bug auf einigen Geräten lief die verbleibende Spielzeit in unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Konsequent wäre eigentlich, eine Enduhrzeit zu definieren und dann Server und Clients die verbleibende Zeit einfach nur ausrechnen zu lassen. Ich meine aber, irgendwo im Quellcode wäre noch eine weirde Funktion, die ein mal die Sekunde um 1 decrementiert

To Reproduce Steps to reproduce the behavior: Ich glaube man kann es mithilfe von Sperrbildschirmen reproduzieren.

Expected behavior Yea, es sollte die ungefähr gleiche Zeit angezeigt werden (+- etwa max. ne Sekunde)

Smartphone (please complete the following information): All?