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在创建 MppBufferGroup 的时候,使用 MPP_BUFFER_TYPE_DMA_HEAP | MPP_BUFFER_FLAGS_CACHABLE 这样的类型
在创建 MppBufferGroup 的时候,使用 MPP_BUFFER_TYPE_DMA_HEAP | MPP_BUFFER_FLAGS_CACHABLE 这样的类型
好的,谢谢解答。还有两个小问题:1.可以使用MPP_BUFFER_TYPE_DRM吗?2.不使用mpp_buffer_sync是否会产生其他问题啊
可以使用 DRM,但 drm 的内核 cache 类型支持不一定在所有的内核上都正常,有一些老内核的 sync 函数是有问题的
出现的问题和#433《mpp解码后数据拷贝占用CPU,是否有更好方式进行拷贝?》类似, 目前使用硬件平台:rk3588 mpp版本:release 视频渲染软件使用 Qt5.15+OPENGL ES 3.2,将解码后的数据拷贝到GPU,利用OPENGL中的转换矩阵对YUV420SP数据转换并渲染 问题: 在从mpp的buffer中memcpy到OPENGL的PBO中时(数据量大小:192010881.5),需要15-30ms, 看过HermanChen的大部分解答,但目前并不知道如何去使用buffer cached模式,在mpp_buffer.h中只寻找到宏定义MPP_BUFFER_FLAGS_CACHABLE,且没有develop中的mpp_buffer_sync_begin和mpp_buffer_sync_end函数,请问各位大神有没有相关demo可以参考?