Closed rsanchezsaez closed 13 years ago
Bueno, ahora no se puede usar botellas de mana mientras tienes un warlock activo, osea que ya no pasa, de todas formas richy piensa al respecto, por si hay que cambiar el sistema o haber que hacemos al respecto
Weno, a mi no me acaba de molar como funciona Elipha ahora, sorry porque se que os llevó curro hacerlo y tampoco es que esté horrible. Lo explico a continuación.
Lo primero es que tengas tantos usos como maná tengas disponible. Esto significa que el único aumento de nivel posible para este brujo sea "cada uso cuesta menos maná" aumentando así el número de usos posibles, o incrementar el area (pero la lógica inicial de este brujo era mata uno por uno a 3, 4 ó 5 enemigos). A me sigue pareciendo mucho mejor que si lo activas te den 3 usos, y los tienes que usar los tres (o 4, ó 5 o los que sean dependiendo del nivel del brujo). Tampoco me parece muy visible que el contador esté en la propia bruja...no se, yo lo veo porque se como funciona pero creo que no va a estar muy claro.
Por último, no me parece para nada intuitivo en general "hay un marcador que te indica cuantas plantas carnívoras salen, que dependen de la cantidad de maná que tengas en ese momento". No se, me parece que a los jugadores les costará pillar "porqué a veces me da 3 tiros y a veces 5?", además de ser más difícil de explicar con un tutorial.
Por mi parte, a mi me gustaría que funcionase de la siguiente forma, que creo que es más fácil de explicar al juagdor y me arregla bastante la vida a la hora de ajustar y equilibrar los brujos: bruja nivel 1= tres plantas= X maná; bruja nivel 2= 4 plantas=Y maná etc. Darle al jugador más usos siempre es mejor recibido y más fácil de entender que un menor coste de maná (incluso aunque esto sea mejor!).
Me comentásteis que el principal problema con eso es tener los tres marcadores en pantalla así que si queréis lo charlamos mañana aunque podemos darlos de uno en uno y ya está, sin poner marcador ninguno.
Yo en esto estoy plenamente de acuerdo con Richy.
Ok, a mi me da igual ponerlo de una manera o de otra, un par de cosas:
Ademas de eso, para que coño voy a gastarme 10000 monedas de oro en subir a nivel 3 la bruja?, si puedo usar 3 veces su poder de nivel 1 seguidas y conseguir el mismo efecto? entendeis?
Otra opcion a lo que proponeis es que solo se aumente el numero de usos, sin que se cambie el coste que seria X siempre del tipo: Nivel 1 -> 2 usos / mana 50 Nivel 2 -> 4 usos / mana 50 Nivel 3 -> 6 usos / mana 50 El tema es que aunque seguro que cuando lo habeis leido habeis pensado en: "anda, otro sistema distinto" maaaaackkk error, es el mismo que hay ahora: Nivel 1 -> 25mana/uso Nivel 2 -> 12,5mana/uso Nivel 3 -> 8,33mana/uso La unica diferencia es poner o no un tope de mana que se puede gastar, lo que quiero decir, es que en lugar de buscar lo malo del sistema actual (que es muy malo) tal vez deberiais pensar en como simplificarlo o monstrarlo de una forma mas clara.
Julio, me parece que Richy se refiere a que los X disparos que tengas estás obligados a utilizarlos (Elpiha no se puede desactivar), pero no que tengas X disparadores a la vez. Los disparas sucesivamente como hasta ahora, solo que no puedes cancelar hasta que se te acaben los disparos (o los monstruos que matar).
Es el mismo sistema que ya está, pero la diferencia es que al activar el primer disparode Elipha, te prohibe desactivarlo y te gasta todo el mana de los X disparos restantes (no hay posibilidad de recuperarlo).
Y yo creo que esto de que gaste siempre lo mismo y tenga cada vez más disparos obligatorios (siempre y cuando todo el maná baje de golpe, en vez de disparo a disparo) es más fácil de entender para el jugador.
Eso agrega un poco de estrategia a la cosa, para decidir cuando usarlo y cuando no (no valdrá la pena usarlo si hay pocos bichos porque estarás desperdiciando maná, etc).
La idea inicial de richy, y la que explico en el PDF es con X disparadores, y en su comentario lo ha vuelto a mencionar, por eso yo tambien lo he vuelto a "rebatir" no me parece buena idea, pero bueno, no soy diseñador, osea que si el lo ve oportuno, lo implemento y ya veremos.
Sobre lo que comentas, lo entiendo y hasta cierto punto lo comparto, pero no es "perfecto" vuelvo a lo mismo, por ke gastar 10000 monedas en subir el nivel a un brujo y perder control sobre el? es decir, si al usarlo a niv 1 me va a consumir 20 de mana, estrategicamente me interesa mucho mas que a niv 3 me consuma 50... entiendes? si no tengo control sobre el consumo de mana, y no hay un colddown que me limite el uso, es mucho mas optimo mantener el brujo a nivel bajo y repetir las veces que haga falta su uso. Por eso insisto en que la subida de nivel independientemente de los usos que quieras darle, debe bajar el coste de mana por uso, que es el sistema que hay ahora, simplemente pulir este sistema para que "os guste mas" bueno, mejor dicho, "nos guste mas a todo" por que yo tampoco estoy 100% contento con el.
Me refiero a que cada vez que lo subes de nivel gasta el mismo maná global, pero el número de disparos aumenta (o si lo quieres ver al reves, el coste de mana por cada disparo disminuye, pero te consume todo el maná de todos los disparos de golpe).
De esa forma el problema de no querer subir al brujo de nivel no se da.
Bueno, mas que hablarlo por aqui, en la proxima reunion decidimos que hacer. Pero vamos, eso que dices es el sistema de ahora, con un par de cambios, no un sistema nuevo. Es a lo que me refiero. Que mas que pensar en un "sistema nuevo" pensemos como mejorar el que ya hay, que creo es el mas optimo +nivel = -costePorUso
Tienes razón, Julio.
Yo es que cuando leo "implementar un sistema nuevo" interpreto "mejorar el sistema actual para que sea como el nuevo". ;-)
Pues ya esta cambiado, haber si asi esta bien.
Ahora se tienen en cuenta los varlores del plist para disparos y coste por nivel, al activar el brujo te consume dicho mana (independientemente de que dispares) de la misma manera que con Paracelso.
Si se diera el caso de que por algun motivo quieres cancelar la bruja antes de disparar los X tiros, no hay problema puedes cancelarla como cualquier otro brujo activo, pero el mana ya esta consumido, asi puedes hacer combos chulos preparandolos con esta bruja, creo que le da un toke de "estrategia y utilidad extra ala bruja"
Perfecto! Hay un bug pero ya esta reportado.
Si utilizas una poción de maná cuando está activa Elipha, el contador de disparos restantes no sube automáticamente.
Si, por contra, desactivas Elipha y la vuelves a activar, el contador sí que refleja el número de disparos correcto actualizado tras el aumento de maná.