Closed APBSL closed 2 months ago
一个骨骼的子骨骼中如果有附带阻尼追踪功能的骨骼和复制旋转功能的目标骨骼,那么复制旋转的功能将不会生效。
我为斗篷做了一个骨骼,它的父级是shoulder.L,并且在姿态模式下添加了阻尼追踪的功能,同时我复制了upper_arm,lower_arm,hand,新复制的骨骼为upper_arm.001,lower_arm.001,hand.001。我建立了一个长方体,绑定到了这段骨骼上。之后我为upper_arm.001设定了复制旋转的功能,目标是upper_arm,另外两段骨骼也是如此。但是当我导出之后,长方体并不能随着手臂旋转,此时如果我将父级是shoulder的斗篷的骨骼删掉,或者将它的父级设为chest,长方体就可以顺利随着手臂旋转了。他们二者有什么联系吗?
顺便我想问一下,阻尼追踪的功能是不是不能以其他物体的顶点组为目标?VRM1.0可以做到这样的功能吗?
Describe the bug
一个骨骼的子骨骼中如果有附带阻尼追踪功能的骨骼和复制旋转功能的目标骨骼,那么复制旋转的功能将不会生效。
To Reproduce
我为斗篷做了一个骨骼,它的父级是shoulder.L,并且在姿态模式下添加了阻尼追踪的功能,同时我复制了upper_arm,lower_arm,hand,新复制的骨骼为upper_arm.001,lower_arm.001,hand.001。我建立了一个长方体,绑定到了这段骨骼上。之后我为upper_arm.001设定了复制旋转的功能,目标是upper_arm,另外两段骨骼也是如此。但是当我导出之后,长方体并不能随着手臂旋转,此时如果我将父级是shoulder的斗篷的骨骼删掉,或者将它的父级设为chest,长方体就可以顺利随着手臂旋转了。他们二者有什么联系吗?
Screenshots
Desktop (please complete the following information)
Additional context
顺便我想问一下,阻尼追踪的功能是不是不能以其他物体的顶点组为目标?VRM1.0可以做到这样的功能吗?