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플레이리스트의 동기화 부분을 웹소켓으로 했다가 동작이 느려지고 오작동하는 문제가 있어 SSE를 활용하여 HTTP 통신으로 돌렸다. 3c1b224d8e8c96a7e700c65b463b37a1d0e758b6 2c79be3cd2bb0d1f948a84d5307b5d8fc502d517
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