slock83 / sphero-linux-api

Simple API for sphero 1&2.0 written in c++ for bluez stack
GNU General Public License v2.0
18 stars 3 forks source link

Je célébre mon 100 ème commit sur le projet #27

Closed slock83 closed 9 years ago

slock83 commented 9 years ago

Avec un système de commande à la manette de SNES :smiley: j'en ai deux, une que j'utilise pour les tests, et pour l'instant Franck à l'autre on pourra montrer ça à la présentation si il faut ... (si j'avais pas la flemme, je ferais aussi la manette de xbox ...)

lforg37 commented 9 years ago

Bien, Mais pourquoi ne pas implémenter l'algorithme de détection de carte ?

slock83 commented 9 years ago

parce que c'est moins marrant

lforg37 commented 9 years ago

Mais plus intéressant en terme de démo...

slock83 commented 9 years ago

ouai, fin c'est pas trop chiant à implementer, plutôt marrant, ça fait genre on a bossé sur les API joystick linux (en même temps, c'est le cas), et ça nous fera un moyen de contrôler le sphero depuis l'application en prime, donc bon ...

lforg37 commented 9 years ago

Mais si c'est fait c'est fait... Je ne vais pas te demander de le jeter ;-) Mais si t'a un peu de temps (personnellement je suis en train de finir la poc de la réception des paquets synchrones) ce serait bien de le faire en plus (je pense qu'on a le temps de le faire d'ici mardi, les joysticks pouvant de plus servir à venr positionner correctement les spheros avant le démarrage de la cartographie (ça ce serait vraiment complet et presque aussi intéressant qu'un réveil :-D

baldor-f commented 9 years ago

le système à la manette snes est complet et fonctionnel (et fuck les api, j'ai recodé les trucs(j'avais pas internet quand je l'ai fait, donc voila)) sinon ce soir je vais essayer d'implémenter l'algo de map(enfin peut-être) et la manette sur l'appli graphique (plus sur)

baldor-f commented 9 years ago

(bon en fait du coup on a 2 controlleurs snes) (troll)