Closed snext1220 closed 4 years ago
以下は、https://github.com/snext1220/snext-management/issues/6#issuecomment-471509677 以降で戴いたコメントへのお返事です。
ただ一点、シーン数はプレイする側からすると、あまり重要ではないのかなと思っています。どちらかと言うとプレイ時間OO分以内~~ ... ストーリー重視のシナリオと探索重視のシナリオで違うんじゃないかと思うんですよ。
ご指摘まさに仰る通りだと思います。 ただ、この辺の指標(シーン数、プレイ時間など)は、ぶっちゃけ、どれをとっても基準は適当(^^;)なので、何を企画として前面に押し出すかだけかな、と割り切っていますw
#シーン数もシーン当たりの文字数を無制限に増やせば骨抜きになりますし、よしんば文字数制約にしても、分岐を増やしたり、重複したテキストが多くなれば、実質分量は全然変わってくるので^^;
ということで、自分的には、以下のように考えております。
プレイ時間
仰る通り、作者さんによって基準が違うのでブレはありますが、(たとえば)「1H(30min)で遊べる」的なキャッチは、プレイヤーさんにも入ってきやすいかもしれませんね!
シーン数
仰る通り、シナリオの種類によってシーンの重みも違うので、ミニミニ30と違って、あまり厳密にする必要はないと思っています(ミニ30はとにかく軽く作れるを前面に出したかった&30th企画の一部というのがあったので、一寸数字にこだわっていました)。
今回は、あくまで手薄な中編層を充実させたい、が目的なので、シーン数は大雑把に70~120くらいの幅はあって良いのかなと。となると、タイトルもキリ良い<ミドル100>とか、とも思います。
あるいは、そもそもPlaygroundを前面に出して、 「New Playgroundリリース記念祭 ~ 1Hで遊べるシナリオ集めました!」 的な感じもありかもしれません。
ということで、改めて、以下の点についてご意見をお願いします。
中編ターゲットで問題ないか。その目安として、シーン数は70~120程度の幅を持つことで問題ないか。 #要は、極端に長い(短い)は避けよう、という程度の意味です。
※こちらが合意とれたら、とりあえずは執筆開始できるかと思うので、まず優先で決めていければと。
なにかあれば。 個人的には、制約付きはドラモード/幕末があるので、こちらはテーマフリーで良いかなと。
ご対応頂けそうな方、是非に立候補お願いします。 まとめの中で特に手間がかかったものは、積極的に、マニュアル/サイトなどにも反映できればと(持ち回りは、その意見だしのきっかけになればという狙いもあります)
上の理由から、正直、なにを前面にアピールするかだけの話なので、一般公募前、バナーなど作成の時間を確保できれば、ゆるゆるとで良いのかなと。
現時点では、以下の案を提案しています。
これが良いも歓迎ですし、「こんな案はどうか」などあれば、お願いします。
返信が遅くなり、申し訳ありません……! 議題について個人的な意見をまとめますね!
中編ターゲットで問題ないです! また、シーン数も70~120程度の幅を持つことで問題ないです!
そうですね、こちらはゆるゆる書けるお祭りということでテーマフリーが良いなと思いました!
こちら、もしよろしければ私が担当しますよー。
プレイ時間の表記は、プレイヤーさんが自身の都合に合わせてシナリオを選ぶ際の目安になりますし、シーン数の表記は、執筆者さんがシナリオを執筆する際の感覚が掴み易くなると思います。
欲張りセットですが、企画名は前回のミニ30に準じて「ミドル100(70)祭」にしつつ、バナーやツイートで「1Hで遊べるシナリオ集めました!」みたいなコメントを付けて補足するのも良いかもしれません(もちろんバナーにはNew Playgroundリリース記念祭も入れる感じで)。
ご意見有難うございました! 制約(方針)決定の締めを過ぎましたので、頂いたご意見で現時点での方針まとめていきますね。
では、中編ターゲット、Scene数はある程度の幅を持つということで決定ですかね~
後だしで恐縮ですが、実はドラモードで50~70のレンジが比較的増えているので、その差別化という意味でも、実は、もちっとレンジは上方向にあげておいた方が良いでしょうか(80~150くらい?)
#もともとある程度緩くということだったので、本質的な議題ではありませんが、ご意見頂けますと幸いです!
こちらも特に制約なしのフリーテーマで行ければと思います!
@toki-sor1 さん> ドラモードからの連投恐縮でございますが、とても助かります! 是非、宜しくお願いしますm( )m #勿論、裏方でのサポートは継続してまいりますので、なんなりとお申し付けください(てか、まずはNew Pgの致命的な問題から修正していかねば…>自分)
こちらもご賛同有難うございます! 詳細は、ロゴの作成&募集時のご相談になるかと思いますが、基本は戴いた方向でまいりましょう~
お返事が遅れてしまい恐縮ですが、方針まとめありがとうございました!
後だしで恐縮ですが、実はドラモードで50~70のレンジが比較的増えているので、その差別化という意味でも、実は、もちっとレンジは上方向にあげておいた方が良いでしょうか(80~150くらい?)
いえいえ、ご意見とても参考になります! そうですね、ドラモードでは苦肉の策として「if」を「フラグ」を利用し、シーン節約をしていた経験上、シーン数は80~150くらいが丁度良いかと思います。
はい、ではフリーテーマで!
承知しました! では、至らぬところもありますが、こちら担当させていただきますね! エピローグ公開間近になってくると手が回らないところもあるかもしれませんが、こちらの企画は比較的ゆるやかな進行なので、無理なく進めていけたらと……!
#勿論、裏方でのサポートは継続してまいりますので、なんなりとお申し付けください(てか、まずはNew Pgの致命的な問題から修正していかねば…>自分)
力強いお言葉、ありがとうございます! もし進行上で気になるところなどありましたら、ぜひズバッとご指摘いただけましたら助かります! (New Pg問題の修正お疲れ様です……! とりまとめ時には、リオさんが修正等に注力できるよう努めていきたいです!)
詳細は、ロゴの作成&募集時のご相談になるかと思いますが、基本は戴いた方向でまいりましょう~
こちらこそご賛同ありがとうございました! ロゴの作成&募集時には、改めてのご相談よろしくお願い致します!
諸々の方針有難うございました&了解です! ゆるゆるシナリオ案を検討していきたいと思います~(まずは幕末ですがw>自分)
スケジュール的な次のポイントは現状6月末となっていますが、如何致しましょうか。 #その前に、決まった人から仮タイトル/概要など表明などしていきます?
取りまとめが遅くなり、申し訳ありません……! 何度もアンケートを行うのも皆さんの負担となるため、今回は現在出ている意見をまとめ、更に今後のスケジュールの件も含めた簡単なアンケート(次のIssueにて投稿)を行いたいと思います。 「待って! 私はこういう意見だよ!」という場合は、是非ご意見(補足)よろしくお願い致します~。
30シーンの次は、少し長めのシナリオに挑戦、というのも面白そうです。(ココさん)
シーン数についてはこれまでの感触で、ストーリー重視のシナリオと探索重視のシナリオで違うんじゃないかと思うんですよ。 じゃあどうすればよいか、の答えは思いつかないですが・・・(サルバさん)
実はドラモードで50~70のレンジが比較的増えているので、その差別化という意味でも、実は、もちっとレンジは上方向にあげておいた方が良いでしょうか(80~150くらい?)(リオさん)
ドラモードでは苦肉の策として「if」を「フラグ」を利用し、シーン節約をしていた経験上、シーン数は80~150くらいが丁度良いかと思います。(ときのじ)
【まとめ】 これまでのシナリオ傾向や執筆の感覚から、様々な内容のシナリオに対応できるよう、今回のシーン数縛りは長めに設定するのが良さそうですかね。 シーン数は80~150くらいが丁度良いでしょうか。
こちらも特に制約なしのフリーテーマで行ければと思います!(リオさん)
はい、ではフリーテーマで!(ときのじ)
【まとめ】 前回のミニ30と同じく、ミドル100(仮)のテーマはフリーテーマがいいでしょうか。
ただ一点、シーン数はプレイする側からするとあまり重要ではないのかなと思っています。 どちらかと言うとプレイ時間OO分以内(何を持ってプレイ時間とするかは作者次第。1周でもいいし、総プレイ時間でもいいし。シーン数は自由。)みたいな感じだと、プレイヤーさんがわかりやすいのかなと思いました。(ココさん1)
ただ、どちらかと言うと執筆者向けの企画とも言えますし、シーン数という明確な基準があるのもわかりやすいと思いますので、どちらでも大丈夫です。(ココさん2)
プレイ時間の表記は、プレイヤーさんが自身の都合に合わせてシナリオを選ぶ際の目安になりますし、シーン数の表記は、執筆者さんがシナリオを執筆する際の感覚が掴み易くなると思います。(ときのじ1)
欲張りセットですが、企画名は前回のミニ30に準じて「ミドル100(70)祭」にしつつ、バナーやツイートで「1Hで遊べるシナリオ集めました!」みたいなコメントを付けて補足するのも良いかもしれません(もちろんバナーにはNew Playgroundリリース記念祭も入れる感じで)。(ときのじ2)
詳細は、ロゴの作成&募集時のご相談になるかと思いますが、基本は戴いた方向でまいりましょう~(リオさん)
【まとめ】
企画名は、シーン数が80~150程度ということと、前回のミニミニ30祭との繋がりで「ミドル100祭」が分かり易いかもしれませんね。
詳細はロゴの作成&募集の時に決定するとして、プレイ時間などのプレイヤーさんにとっての目安や、シーン数などの執筆者さんにとっての目安がバナーやツイートなどに明記されていると良さそうですね。
こちらがPlayground検証企画についてのアンケートになります。
当企画は、6月末:進行見つつ、公開順序を確定(暫定)&企画名決定という予定となっております。 お忙しいところ大変恐縮ですが、こちらのまとめ(https://github.com/snext1220/snext-management/issues/12#issuecomment-496005445 )をご参照いただき、下記の期日までにご回答のほどよろしくお願い致しますm( )m #ご回答は簡単に一言二言でも大丈夫です!
企画のスケジュールは下記をご参照ください(確定事項ではなく一案です)。
下記は幕末ソーサリアン #13 のスケジュールです。 こちらもご参照ください(確定事項ではなく一案です)。
当企画についてのご意見等、ご自由にお書きください。
ときのじさん、おとりまとめありがとうございます! まとめについては異論ございません~
以下アンケート回答です!
もちろん、参加させていただきます!
賛成です!
現状、別案がないので、賛成です! ただ、正直ミニミニ30祭に比べると、イマイチぱっと見の判りやすさに欠けるので(ミニミニからのアレンジで仮置きしていただけなのでw)、もちっと考えたい気も致します^^;
現時点では、ドラモード外伝として「終焉のゼロ」の直接の続編を書いておきたいという思いがあります。ただ、時期的には、先日話題に出たチュートシナをここで作成しておくべきか、と若干悩み気味。
幕末メインストーリー&ミドルに伴って出るであろうご要望に応じてNew Pgの改定もありますため、恐縮ですが、後ろの方に配置しただけると大変助かります。。
> @snext1220 さん
早速のご回答ありがとうございます~! 皆さんのご回答が揃ったところで内容をまとめ、改めて詳細なお話を書きたいと思っているのですが、まず先に一点だけ、ドラモードのエピローグに関してご相談させてくださいませ~m( )m
4.シナリオは「フリーテーマ」ですが、現段階で構想はありますか? 現時点では、ドラモード外伝として「終焉のゼロ」の直接の続編を書いておきたいという思いがあります。ただ、時期的には、先日話題に出たチュートシナをここで作成しておくべきか、と若干悩み気味。
こちらで 「終焉のゼロ」の直接の続編を候補の一つとして挙げていらっしゃったのですが、ドラモードシナリオの時系列でいうと、どの辺りのお話にあたるのでしょうか?
エピローグ執筆に「終焉のゼロ」続編の時系列と設定を参考にしたいと思いまして~! お手数をお掛けしてしまい申し訳ありませんが、お手隙の際に教えていただけましたら助かります。 よろしくお願い致します!
ドラモードシナリオの時系列でいうと、どの辺りのお話にあたるのでしょうか?
ドラモード自体があまり時系列のない連作なので、あまり厳密には考えてはいなかったのですが^^;、ゼロの直後くらいを考えています。辺境から戻った主人公(と、その仲間たち)がとある理由で再び辺境へ…という話になるのか、ならないのか、モニャモニャ(オチに関連するので伏せw)
早速のお返事ありがとうございます! なるほど、「終焉のゼロ」の直後辺りのお話なのですね~! 承知しました!
#私はドラモードの時系列は、 「終焉のゼロ」→「Scenario15~21は、ほぼ順番フリー(※但し、『金竜』は『常闇・裏切り者・レクイエム』の後で、『協力者』よりは前)」→「エピローグ」 かな~、と考えていました~。
モニャモニャ(オチに関連するので伏せw)
ああっ、すみません! ギリギリのところまで書いていただき、ありがとうございます……!! 時系列、設定ともに把握しました~! エピローグは専用スレを立てて、先に設定から上げると思いますが、その時点で 「この設定だと続編と矛盾しちゃうよ~」 という部分がありましたら、ズバッとご指摘くださいませ~。
お気遣いありがとうございます! もしゼロとの絡みでなにかあれば、ご相談させていただきますね。
#外伝でもありますし、ドラモード全体でも結構矛盾は既にあるので、基本割り切り上等でよいかとは思っておりますがw
1.当企画に参加可能かどうかの可否 参加でお願いします! 結構忙しくなってきてしまったので大変ですが、 可能な限りがんばります。
2.シーン数は「80~150程度」で如何でしょう? いいと思います。
3.企画名は「ミドル100祭」で如何でしょう? 特に反対はありませんが、 リオさん言われるようにパッと見で どんな企画かわかりにくいかもしれませんね。
100シーンってどんなくらいなんでしょうね。 短編からは外れる規模だと思うので、「中編祭」とか。 ミニミニにくらべ、少し歯ごたえのあるシナリオ群と言った感じ。
ゲームブックなので、小説などの区分けがふさわしいかは悩みどころですが。
4.シナリオは「フリーテーマ」ですが、現段階で構想はありますか? 今のところは何もないです・・・! これから考えたいと思います。
5.企画にご参加いただける場合、シナリオ公開順の希望はありますか? 私も後ろの方だと助かります・・・が、 みんなでそうも言っていられないので、 前の方でも大丈夫です!
アンケート回答します。 遅くなり申し訳ありません。
1.当企画に参加可能かどうかの可否
参加します。 次回作はPlayGroundを使わせていただこうと思っていますので。
2.シーン数は「80~150程度」で如何でしょう?
それでいいと思います。
3.企画名は「ミドル100祭」で如何でしょう?
それでいいと思います。
4.シナリオは「フリーテーマ」ですが、現段階で構想はありますか?
タイトルは「新・囚われた魔法使い」でいこうと思います。 内容はまだ決まっていませんが・・
5.企画にご参加いただける場合、シナリオ公開順の希望はありますか?
いつ頃公開できるかの見通しはまだなく、順番の希望は無いです。 (「できた順」でいいのではないかと思います)
よろしくお願いしますー
皆さん、こちらのアンケート(https://github.com/snext1220/snext-management/issues/12#issuecomment-496007270 )にご回答いただき、ありがとうございます! 〆切りの曜日を思いっきり間違えていてお恥ずかしい限りですが(汗)、本日でアンケートを〆切らせていただきますね。 自身の回答もあわせて皆さんのご回答をまとめていきたいと思います。
当企画の参加スタッフは、リオさん、ココさん、サルバさん、ときのじの以上4名に決定しました! 皆さん、参加のご表明ありがとうございました!
シーン数は80~150程度に決定しました!
「ミドル100祭」に賛成というご意見が多い中で、ぱっと見の判り易さに難があるというご意見もありますね。 ただ、ミニミニ30祭の際にも「30Scene限定」と付け加えていたことを考えると、 「ミドル100祭」のままでも良いのでは という気もしています。
ゲームブックの略である「GB」を加えて 「ミドルGB100祭」 というのは如何でしょうか?
既にシーン数が80~150程度と決定していますので、構想が決まり次第、各自執筆を始めていただけましたら幸いです。
シナリオができた順もいいですね。 ただ、できた順だけというのもイメージが掴みにくいかなと思うので 、「大体これくらいの順番になりそうかな?」というざっくりとした目安は必要だと思います。
現状では、サルバさんorときのじ(暗き沼の場合)→ココさんorときのじ(未定の場合)→リオさんという順番になるでしょうか。 ※6/12追記:サルバさんとココさんの順番を入れ替えました
まだ不確定要素が多いため、これが本決定ではありませんが、仮の順番はこういう並びで如何でしょう?
特になし
6月末が「進行見つつ、公開順序を確定(暫定)&企画名決定」 となっております。 お忙しいところ大変恐縮ですが、引き続きご意見のほどよろしくお願い致します。
諸々おとりまとめありがとうございます! #公開順序についてもご配慮くださりありがとうございますm( )m
企画名については悩ましいですね。。 パッと見、イメージがすぐわかるか、という意味で、よりシンプルに 100パラ祭 もありなのかなと。
ミニとの関連で「ミドル」という点がむしろ判りにくくなっているのかなと感じたので。一方、「パラ」であればゲームブックレイヤーには直観的に届きやすいのかなと思った次第です。
頭に「~の100パラ祭」などと付くと、もう少し見栄えもしそうですが、も少し考えてみます^^;
お疲れ様ですー
企画名
私も二つほど考えてみました。
・PlayGround公開記念「プレグラ100祭」 ・中編シナリオ製作企画「100シーン祭」
ちょっと長いですかね。
・PlayGround公開記念「プレグラ100祭」
個人的には、これ良いな~と思いました! 正式名称としては「Playground100祭」としておいて、略称「プレグラ100」、キャッチフレーズなどで「New Playgroundリリースを記念して、100シーンの中編ゲームブックにチャレンジしてみよう!」など?
皆さん、ご意見ありがとうございました!(こちらが後手に回っていてすみません;) 当初の予定である〆切りの6/30を過ぎましたので、当企画の「企画名」と「シナリオ公開順序(暫定)」についてまとめさせていただきました。
100パラ祭 PlayGround公開記念「プレグラ100祭」 中編シナリオ製作企画「100シーン祭」
新たに3つの候補をご考案いただき、ありがとうございます! どの候補も「シンプルさ」「分かり易さ」の点で甲乙つけがたいのですが、
上記要素が明確である プレグラ100祭(正式名称:Playground100祭) に決定したいと思うのですが、皆さんは如何でしょうか?
初見だと多分「プレグラ?」となると思うのですが、そこはリオさんがご提案くださった
キャッチフレーズなどで「New Playgroundリリースを記念して、100シーンの中編ゲームブックにチャレンジしてみよう!」
こちらをツイートやバナー等に取り入れてフォローすると良さそうですね。
ざっくりとではございますが、現状から判断してシナリオ公開順序を考えてみました。
8月からシナリオ執筆者様の一般公募も予定していること、状況は常に変わるということから、上記の公開順序はあくまでも暫定のものになります。 「このスケジュールは厳しい……」または「いや、もっと早く公開できそうだよ!」という場合は、気兼ねなくご相談くださいませ~。
企画名とシナリオ公開順序について、上記の方針を皆さんにご確認いただき、ご了承いただけましたら、ひとまず正式決定として当企画の準備を進めていきましょうか~。 お忙しいところ恐縮ですが、引き続きよろしくお願い致します!
まとめありがとうございます&諸々異論ございませんです!
なお、サルバさんはシナリオ「新・囚われた~」ですかね?
早速のお返事&ご賛同ありがとうございます! ああっと! サルバさんのシナリオについては、既に候補が挙げられていましたね! まとめの該当箇所を「新・囚われた魔法使い予定」と修正しました! こちらの件もありがとうございました~!
上記要素が明確である プレグラ100祭(正式名称:Playground100祭) に決定したいと思うのですが、皆さんは如何でしょうか?
私の発案でもあるのでもちろん賛成です。
Vol.1( 8月下旬公開予定):サルバさん(新・囚われた魔法使い予定)
暫定(?)トップバッターは問題ないです。 ただ8月下旬公開は無理な感じですので、スタート時期が遅れるのはご了承願いたいです。
わたしの方も特に問題ありません! 引き続きよろしくおねがいします。
皆さん、ご返信ありがとうございました! それでは、決定事項(暫定含む)をまとめつつ、スタート時期について返信しますね~。
皆さん、シナリオ公開順序について、ご了承いただきありがとうございました!
暫定(?)トップバッターは問題ないです。 ただ8月下旬公開は無理な感じですので、スタート時期が遅れるのはご了承願いたいです。(サルバさん)
ご多忙の中、トップバッター指名をご承諾いただき、本当にありがとうございます……!(恐縮です……!!) 公開予定月の件も承知しました~。 それでは、9月中に公開予定と修正させていただきましたので、よろしくお願い致します~!
公開順序は変更なしですが、公開予定月を修正しました。 ご確認のほどよろしくお願い致します~。
※シナリオ内容の決定または内容に変更があった際には、こちらのIssueまたはDMにてご連絡ください
プレグラ100祭の方針は、以上でシナリオ公開順序以外は正式に決定しました。 シナリオ公開予定月に向けて、参加されるスタッフの皆さんには、任意のタイミングでシナリオの執筆を進めていただけましたら幸いでございます。
また、シナリオ公開順序の変更など、ご意見やご要望がありましたら、こちらのIssueまたはDMにてご連絡ください。 それでは、引き続きよろしくお願い致します!
New Playgroundをぼちぼちと使い始めました。 現時点で気になるところを書いておきます。(既出だったらスミマセン)
・シーンのサマリーに文字を入力すると、チャート図が動いてしまう。 →手動で整えた図が動いてしまうと逆に見にくくなったりします。
・チャート図でリンクをつないだ後に「シナリオ実行」を行ったとき、キャプションが表示されないときがある。 →これは法則性がまだわからないのですが、xmlに出力するとやはりキャプションがありません。xmlから読み込んでリンクしなおすと直ったりします。
・敵の設定を行っても、そのシーンにキャプションを設定していないと「シナリオ実行」で敵リストの表示がない。 →これはキャプションを設定すれば敵リストが表示されました。
これら、慣れていれば回避できる事かもしれませんが、ちょっとまだ手間取っています。 また気づいたことがあれば報告しますー
プレグラ100祭の進行が遅れ気味で申し訳ありません…! ドラモード「双王」の完結が遅れている関係で(大汗)、プレグラ100祭の予定を下記のとおり一部変更させていただきますね; ご迷惑をお掛けして申し訳ありません;;
こちらの実力が至らないばかりに、予定の大幅な変更をせざるを得ない状況にしてしまい、本当に申し訳ありません;; 至らない取りまとめ役ですが、どうか引き続きよろしくお願い致します…!
@toki-sor1 さん> お忙しいところ、おとりまとめ&Wikiお疲れ様です!m( )m 取り急ぎで恐縮なのですが、2点でございます~
早速のご確認ありがとうございます!!
wikiでシーン数が80~100となっておりましたが、80~150?
す、すみません! 確認する個所が間違っていました…! 「80~150」に修正済みです!
12月幕末が私になっておりましたが、こちらそれでよいでしょうか?^^; あ、私の方は問題ないのですが、壱ご希望の方もいるかなと思いましたので、念のため。
あわわ、こちらの勘違いでした…! 申し訳ありません…!! 以下のように修正済みです!
予定変更承知しました! こちらもいろいろ遅れており申し訳ありません・・・
プレグラvol. 3はわたしで大丈夫です。
幕末の壱は、ドラゴンモードのときのように リオさんにスタートを切ってもらえると 大変ありがたいと個人的には・・・! こちらは幕末の方のスレでまた相談させてください。
@cocotori さん> お忙しいところ、早速のご確認ありがとうございます! いえ~、ココさんには更に大変な幕末ソーもお取りまとめいただいて、本当にお疲れ様です!&ありがとうございます! (こちらこそ予定を圧迫してしまい、ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありません;)
プレグラvol. 3はわたしで大丈夫です。
予定変更についてのご承諾、そしてプレグラVol.3のご担当ありがとうございます!! こちら、以下のように修正済みです。
当初から予定が大分変わってしまい恐縮ですが、引き続きよろしくお願い致します…!
@Salvadors-cabin さん>
https://github.com/snext1220/snext-management/issues/12#issuecomment-524905614 へのお返事となります。すっかりレスした気になって漏れておりました...スミマセン
・シーンのサマリーに文字を入力すると、チャート図が動いてしまう。
こちら仰る通りだと思います。 以下 https://github.com/snext1220/stext/issues/110 でも話題には出ており、チャートの細かな操作は辛そうなので、現時点ではSceneリストの追加方向で検討しております。如何でしょうか?
・チャート図でリンクをつないだ後に「シナリオ実行」を行ったとき、キャプションが表示されないときがある。
こちらは現時点で再現できておりません;; 引き続き見てまいりますが、また規則性が判りましたらお教え戴けますとm( )m
・敵の設定を行っても、そのシーンにキャプションを設定していないと「シナリオ実行」で敵リストの表示がない。 →これはキャプションを設定すれば敵リストが表示されました。
こちらキャプションでなく、移動ボタンがない場合でしょうか? であれば、以前からの制約となりますので、スミマセン、現時点では無視してやってください(https://sorcerian.hateblo.jp/entry/2018/11/01/211745#enemies) #今後、BattleSheetの新設で改善する予定です。
ということで、ザザッとではありますが、引き続きどうぞよろしくお願いいたします~
サルバさん、シナリオ執筆お疲れ様です! リオさん、レスありがとうございます!
こちら、大変お待たせしてしまい申し訳ありません…! プレグラ100祭用バナー2種類が完成しましたので、O/Dにアップ致しました。 修正点がありましたら気軽にご指摘お願い致します!(ちょっと微調整して再アップしました;) https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%217611&cid=4837C202555BE782
お忙しいところ、バナー有難うございます! 安定のガマ子さんですね! ほぼほぼ問題ないと思うのですが、一点のみ「中編」という表現は若干曖昧そうなので(短編/長編は漠然とイメージしやすいのですが^^;)、こちらは紹介文に委ねて、「~使ってゲームブック作りに~」でよいかなと思うのですが、如何でしょうか。
暫定ながら、サイトもUpしておりました(テキストは仮で、もう少し直していく予定ですが、ご要望あればお願いいたします~)。 https://www.web-deli.com/sorcerian/text/recruit.aspx#pg100 お手数ですが、修正版のバナーは本番環境より以下のフォルダーにUp戴けますと幸いです(ファイル名はいずれもpg100.png)。
早速のバナー反映&ご意見ありがとうございます! ガマ子さんは、ミニソーNext時代からワンポイントとして大活躍ですw
バナーは以下の点を修正しました~。
アップ先のご案内もありがとうございました! 先ほど本番環境の両フォルダに修正版バナーをアップしました。
テキストは仮で、もう少し直していく予定ですが、ご要望あればお願いいたします~
テキストを拝見して気になったところや要望は、以下になります~。
お忙しいところ恐縮ですが、引き続きよろしくお願い致します。
早速のバナーありがとうございます! テキストについてもご確認有難うございますm( )m
短く>ホント、これがいつもながら難しいw余計な部分を削りながら、リンクも追加してみました。あとは、「後ろに「(プレグラ100)」と~」辺りはWikiに移してもよさそうですが、現在は他との統一のために残しています~
「新・囚われた魔法使い」の前半をGitHUBにアップしました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=captive (フォルダ名は"captive"です) まだ荒い感じですが、どんな事をやりたいかは分かってもらえると思います。
ここまでプレグラを使ってみての感想を書いておきますー
・フラグやモンスターなどの基本情報の入力はとてもやりやすいと思いました。 ・前の書き込みのような問題が出ましたが、慣れてきたら使えるようになりました。 ・インターネット接続さえあれば、動作チェックがすぐにできるのはとても便利だと感じました。(GitHUBにアップしなくてよい&ローカル環境の整備をしなくてよい) ・序盤はチャート図でシーンを作成し、リンクをつないでいく方法で制作しました。 ・作業を進めていくとリンクを変更したりシーンを追加してくことになります。 シーンの表示位置を移動させたりするのですが、どうもxmlに出力・インポートを行うと、作成時のチャートの表示位置に戻ってしまうようです。 少ないうちはいいのですが、数が多くなってくるとごちゃごちゃしてきて整理が大変に感じました。 ・上記については、チャートのx,y座標が最初に登録したときの場所で固定になっていて、x,yの数値をxmlから削除してプレグラにインポートするとそれなりに自動で並べてくれるので、むしろx,y削除した方が見やすくなりました。 ・テキスト入力/編集はブラウザで行うより、専用のテキストエディタの方がやりやすいと感じました。(ブラウザではちょっと反応が悪いですし、単語の検索とかできないですね) ・xmlを直接編集した方が楽になってきて、中盤以降はxml編集→プレグラで読み込み→動作テスト→xml編集、を繰り返す方式の製作になってきました。
という訳で、後半はプレグラとテキスト編集の併用で進めていく事になりそうです。
ここからはリオさんへのお返事です。
以下 snext1220/stext#110 でも話題には出ており、チャートの細かな操作は辛そうなので、現時点ではSceneリストの追加方向で検討しております。如何でしょうか?
私としては、xmlファイル出力時に手動で変更したチャートのx,y座標が更新されればだいぶ使い勝手がよくなると思ってます。 もちろん、Sceneリストがあれば使えるとは思います。
こちらは現時点で再現できておりません;; 引き続き見てまいりますが、また規則性が判りましたらお教え戴けますとm( )m
私の方では2度ほど見受けられたのですが、条件は絞れなかったです。 2回目はxmlをインポートした直後の「シナリオ実行」で発生したのでキャッシュが何か関係しているのか、と思いましたが・・ (このときは再インポートして復旧)
こちらキャプションでなく、移動ボタンがない場合でしょうか? であれば、以前からの制約となりますので、スミマセン、現時点では無視してやってください
そうです。既知でしたか。スミマセン。 慣れてくれば避けられました。
では、後半戦に入っていきますー
captiveお疲れ様です! 1パラ1パラがシンプルで、ゲームブックとしての選択と戦闘に特化したつくりが、意外とSTextでは新鮮で良いですね!豊富なゲームキャプチャも二次創作感満載の「新・~」らしく、サクサクと楽しませて戴きました~
プレグラへの感想もありがとうございます!
シーンの表示位置を移動させたりするのですが、どうもxmlに出力・インポートを行うと、作成時のチャートの表示位置に戻ってしまうようです。
この辺が課題ですね...専ら、私が内部的に利用しているライブラリをきちんと使いこなせていないせいもありそうですが、できるものから改善していきたいと思います^^;(x、yについても検討いたします~) #まずは、Sceneリストあたりの比較的軽微でできそうなものから徐々に;
・テキスト入力/編集はブラウザで行うより、専用のテキストエディタの方がやりやすいと感じました。
まさに、ですね~ この辺はどこまで作り込んでも、ローカルなエディターには敵わないので、恐らくサルバさんのような方法になっていくのかなと思っています。 #最低限、全文検索(置換)などは作ろうかなと思ったのですが、現時点ではエディターに委ねるというスタンスで放置中です^^;
私の方では2度ほど見受けられたのですが、条件は絞れなかったです。
再現の件についてもありがとうございます。 こちらでも引き続き確認していきたいと思います!
こちらキャプションでなく、移動ボタンがない場合でしょうか? そうです。既知でしたか。スミマセン。
恐縮です。 移動ボタンのないシーンは基本ない、という前提で、ママにしておりました^^; 先の通り、Battle Sheet導入で改善の予定です。
後半戦も宜しくお願いします!
@Salvadors-cabin さん> 「新・囚われた魔法使い」の執筆&前半アップお疲れ様です! 本日遊ばせていただきました!
プロローグからいきなり笑わせていただきましたww(ログレック爺ちゃん相変わらずww) リオさんも仰っていましたが、1パラ1パラがシンプルなところがとても遊び易く、ゲームブック本来の面白さを気軽に楽しめる作りがとても良いですね!
又、各パラに原作キャプチャが表示され(撮影お疲れ様です…!)、進むも戻るも自由にできるので、まさに原作シナリオを遊んでいるような感覚でしたね!(『ここ、どうだったっけな?』って原作シナリオをプレイしている時のことを思い出しながら攻略してましたw) ゲームブックとソーサリアンの良い部分を融合させているところにめっちゃ感激しました! 後半も楽しみにしております~!
New Playgroundの使用感について、細やかに書かれていてとても参考になりました! こちらもお疲れ様です!
今月がシナリオ公開月となりますが、引き続きよろしくお願い致します!
@snext1220 さん>
ホント、これがいつもながら難しいw余計な部分を削りながら、リンクも追加してみました。あとは、「後ろに「(プレグラ100)」と~」辺りはWikiに移してもよさそうですが、現在は他との統一のために残しています~
テキスト編集お疲れ様です&ありがとうございます~! 文字数削減はよくよく直面する問題ですが、これ、本当に難しいですよね…w サイトも確認しましたが、内容も長さもバッチリでした!!
・テキスト入力/編集はブラウザで行うより、専用のテキストエディタの方がやりやすいと感じました。(ブラウザではちょっと反応が悪いですし、単語の検索とかできないですね)
サルバさんに便乗しての不具合(?)報告です~。 New Playgroundのテキスト入力欄で漢数字の「一」を入力し、決定すると空白になってしまうのですが、こちらは仕様でしょうか?(二や三は大丈夫でした)
漢数字>仕様です!(キリッ
というのは嘘で、「なんと」という感じのバグですね...現在も入力時に奇妙な記号が出る現象が解決せずにいるので、なんとなくその関連のような気はします(自信なし)。回避策といえば、アラビア数字の1で置き換えるくらいしか現在はないのですが;、引き続き検証してまいりますので、気長にお待ちいただけますとm( )m
Wikiの参加者募集の記事を拝見しましたが、
条件:New Playgroundを使ってシナリオを作成すること
が、結構に強い制約ではないかと感じました。 実質上はNew Playgroundで作ることになるとは思うんですけど、 それしかだめ、というのを実際に文字にしてしまうと 心理的な抵抗感は強いように感じました。
例えば条件、ではなくて推奨にとどめておくとか。 (推奨?ふん、ワシはメモ帳一本・・・! という御仁がいないとも。いないか。)
とはいえ、せっかく作っていただいたNew Playgroundを 盛り上げるための企画でもありますし、 このままでももちろん大丈夫です!
@snext1220 さん>
現在も入力時に奇妙な記号が出る現象が解決せずにいるので、なんとなくその関連のような気はします(自信なし)
ご回答ありがとうございます~。 なんと、あの記号は仕様だと思ったのですが、漢数字の一と関連したバグの可能性もあるのですね; 承知しました。New Playgroundを使用している際にも「アラビア数字の1で置き換える」という手段を取っていたので、継続して上記のように対応したいと思います~。
@cocotori さん> Wikiのご確認とご意見ありがとうございます! 確かに、あの表記だと「New Playgroundを絶対に使わないといけない」という強制的な雰囲気を強く感じさせてしまい、心理的な抵抗感も強めてしまっていましたね; もっと気軽に「参加してみようかな~」と思えるような表記を目指して、下記のように改めてみました~。如何でしょうか?
ときのじさん
対応ありがとうございます!
直していただいたことで、抵抗感がだいぶなくなったように思います。
@toki-sor1 さん> あの記号は仕様>致命的なものでなかったので放っていたのですが、日本語入力時の制御文字が文字化けしているような感じです;旧Playgroundでは特に問題なく、バージョンも違わないので、何が原因かよくわからないのですが、日本語フォントの問題で何かが起こっているようですね...;
プレグラ100についてもありがとうございます! 併用のところで、サルバさんが挙げられていたような開発フロー例などあるとより良いかもしれませんね~(たぶん、現実的なNewPgとの付き合い方のように思えましたw)
@cocotori さん> 早速のご確認ありがとうございました! 抵抗感が薄れたようで安心しました~! それでは、修正箇所はあのまま正式決定としますね~。
@snext1220 さん>
日本語フォントの問題で何かが起こっているようですね...;
確かにあの謎の文字は文字化けっぽい感じでしたね; どうも原因がはっきりしないところがイヤンな感じですが、テキスト関連はエディタなどでフォローも可能なので、リオさんのご都合に合わせてご対応いただけましたら、と~。
併用のところで、サルバさんが挙げられていたような開発フロー例などあるとより良いかもしれませんね~(たぶん、現実的なNewPgとの付き合い方のように思えましたw)
ご意見ありがとうございます~! 先ほど、以下のように修正してみましたが如何でしょう?
New Playgroundとテキストエディターを併用した作成方法
リオさんのご都合に合わせてご対応いただけましたら、と~。
恐縮です;フォント系の対策は打っているはずなので、今のところは見当がついていないのですが、頑張ってまいります~^^;
そして、募集要項の件も早速ありがとうございます! 雰囲気まさにまとめていただいた感じだったのですが、フロチャ生成機能としてのPgの役割をもう少し明確にするために、以下のように手を入れてみました。もし宜しければご利用くださいませ~
New Playground(New Pg)とエディターを併用した作成方法の例です。
フロチャの作成をNewPgに委ね、テキストの入力は使い慣れたエディターに委ねることで、編集の効率を向上できます(すべてをNewPgで作業しなくても構いません!)。
フロチャ生成機能としてのPgの役割をもう少し明確にするために、以下のように手を入れてみました。もし宜しければご利用くださいませ~
おお! Pgの役割がより明確になっていて良いですね! ありがとうございます~!! ご提案いただいた説明文は、先ほどありがたくWikiに利用させていただきました!
早速、Wikiへの反映有難うございます! こちら再確認しまして、気付いた点をもう2点だけ...(小出しですみません)。
いえいえ、ご意見&ご提案ありがとうございます~! 先ほど修正を行いました~。
早速のご修正ありがとうございます。 リンク文字列もより明確になっていい感じですね!
#なお、並行して諸々マニュアル整備している関係で大々恐縮なのですが、NewPgの表記はどうしましょうかね。。一応、マニュアル上はPlayground Flowとしてみましたが…この辺はマニュアル/サイト側も表記が入り乱れているので、また命名確定したところでご相談させてくださいませm( )m => Issue立てました(https://github.com/snext1220/stext/issues/138 )
6 にて、まずは実施そのものについては、皆さまの合意を得られたので、ここからはより具体的に詰めていきたいと思います(といっても、こちらはフリーシナリオ企画なので、さほど議論する点はないかも?)。
前提(ほぼ同意を得られていそうな点)
課題
以下は、今後議題でまとまったところで「前提」に反映させていきます。
スケジュール(案)
ドラゴンモード完結(7月)後、期間は8~11月。1本/月公開を目指していく
4/13:制約確定(Go)