Closed Naoki-Hiraoka closed 3 years ago
@YoheiKakiuchi 問題なければmergeをお願いします.
static_joint: true
とするとその物体の全関節がfixedになり,
static_joints:
- RARM_JOINT0
- RARM_JOINT1
とすると指定した関節だけがfixedになります.
これで不要な関節をfixedにするとシミュレーションが速くなりますが, メッシュが多い環境でカメラを有効にすると,それでも自分の環境だと4分の1倍速になりました.
ありがとうございます.
これまで,add_objects.pyで読み込むyamlファイルの,各物体の箇所に
と書くと, その物体のルートリンクはworldに固定されるものの,その物体の関節は固定されませんでした.
room73B2のような物体が多いファイルを読み込むと,環境に存在する物体の関節が多いためシミュレーションが遅くなる(0.1倍速くらい)という問題があったため, 新たに
と書くと,物体の関節が固定されるようにしました.
この変更によって,環境の全ての物体に
と書くと,room73B2のような環境であっても,自分の環境ではほぼ1倍速でシミュレーションできるようになりました.