"Un Patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y describe también el núcleo de su solución, de forma que puede utilizarse un millón de veces sin hacer dos veces lo mismo."
(Félix Prieto, 2008)
"Un principio, puede pensar en un patrón como una manera especialmente inteligente e intuitiva de resolver una clase de problema en particular. Un patrón abarca una idea completa dentro de un programa, y por lo tanto puede también abarcar las fases de análisis y diseño de alto nivel."
"Un Patrón de diseño describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y describe también el núcleo de su solución, de forma que puede utilizarse un millón de veces sin hacer dos veces lo mismo." (Félix Prieto, 2008)
"Un principio, puede pensar en un patrón como una manera especialmente inteligente e intuitiva de resolver una clase de problema en particular. Un patrón abarca una idea completa dentro de un programa, y por lo tanto puede también abarcar las fases de análisis y diseño de alto nivel."