Tempora Sanguinis è AMUD (Accessible Multi User Dungeon), un gioco testuale multiutente ambientato in un universo Fantasy, dove oscure potenze si contendono il dominio delle terre conosciute.
Due caste di vampiri: Martinus e Dimitri.
Mob della loro casta vanno a cibarsi di sangue nel mud.
Nel mud ogni qualche ora una zona viene prescelta per un'ora per una casta.
Quando nella zona con evento ci sono personaggi eroi pwp 500+:
Ogni tick poppa un mob vampiro in prossimita'.
Tre tipi di vampiri (random): debole, medio e grosso.
Pagano un pochino di divini ogniuno in base alla potenza.
Inoltre alla morte possono drainare 50M a uno random nel gruppo.
Uccidere il vampiro grosso a random da la possibilita di diventare "vampiro" della casta opposta.
Ergo uccidere vampiri grossi di Dimitri da la possibilita' di diventare "Vampiro di Martinus".
Se si diventa vampiro si ottiene comando "bite mob" che funziona simile al drain da AP, ma visualmente e' un morso.
Per mantenersi vampiro serve usarlo sui mob normali per nutrirsi di sangue.
Altrimenti quando la sete di sangue e' massimale si sviene e "Nalith ti riporta sulla retta via".
Quindi per mantenersi Vampiro serve usare il comando "mordi" sui mob ogni tot o si perde lo status.
La sete al sangue aumenta uccidendo mob e anche al tick.
Un pg "Vampiro di X" ha uno score di devozione a X.
Uccidendo Mob vampiri della casta opposta ti aumenta la devozione alla tua casta.
In base alla devozione alla casta si ottiene alcuni poly a cooldown tramite comando "muta creatura".
Si puo tentare di mordere anche un personaggio vampiro. Con cooldown molto alto.
In tale caso succede:
- non e' un combat vero e proprio ma una scritta rpg
- un tiro di dadi a random in base alla devozione alla casta.
- chi vince ottiene meta' dei punti devozione dell'avversario e l'altro li perde.
Esempio: "Auriel Vampiro di Dimitri che ha 50 punti devozione morde Yusuke Vampiro di Martinus con 100 punti"
Se vince Yusuke, ottiene 25 punti, ma rimane a 100 che e' il max. Auriel perde 25.
Se vince Auriel, ottiene 50 punti e Yusuke ne perde 50.
Si puo' anche tradire la casta, mordendo un personaggio vampiro della propria casta.
In tale caso:
- sempre la simulazione a dadi in base alla devozione
- se si vince si perde lo status vampiro della propria casta e punti devozione
- ma si ottiene premio in divini per la devozione che si aveva con scritta come se premiato dal God opposto
esempio: "Traxter vampiro di Martinus con 100 punti devozione morde Yusuke Vampiro di Martinus."
Se Traxter vince, ottiene 100 divini da Dimitri e smette di essere Vampiro di Martinus.
Se Traxter perde, perde 50 punti.
Inoltre quando si e' al massimo di Devozione sui mob vampiri grossi si puo ottenere status di Vampiro Supremo.
Questo abilita il poly piu potente che e' anche un poly shock con rischio di morte e cmq a cooldown.
Un "Vampiro Supremo" che perde da un vampiro della casta opposta perde lo status di Vampiro supremo
e l'altro ha la possibilita' di ottenerlo.
Il mordere tra personaggi vampiri e' una spece di PvP, che non provoca scontro vero o morti.
Solo eventuale trasferimento di punti devozione tra personaggi vampiri.
E in caso di tradimento e vincita la devozione viene premiata in divini dal god della casta opposta.
Il tradimento anche da la possibilita' di ripartire da capo partecipando ad altri eventi del genere.
Il tradimento conviene quando si ha punti devozione alti, si vede un personaggio accanto o in gruppo
della stessa casta e si vede che e iniziato un evento vampiri nel mud.
I poly usabili dai pg "vampiri":
- pipistrello vampiro, non umanoide ma grossino con sneak e hide, durata media, cooldown basso
- vampiro superiore, umanoide caster, durata bassa, cooldown doppio della durata
- vampiro supremo, solo per chi ha status, molto grosso, rischioso, caster psionico, durata bassa, cooldown lungo