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実装方法: Unityで「スイッチングマグホルダー」を用いたドローン物流の荷物脱着デモンストレーションを実現する計画が良く見えてきましたね。指摘されたように、吸着オブジェクトと吸引オブジェクトの両方にRigidbodyとColliderを使用するのは適切なアプローチです。ここで、具体的な実装手順を説明します。
吸着オブジェクトの準備
Rigidbody
コンポーネントを追加します。これにより物理演算が適用されます。Collider
コンポーネント(例えば、SphereCollider
)も追加して、物理的な干渉を可能にします。吸引オブジェクトの準備
Rigidbody
を追加します。Collider
と、範囲内検出用のCollider
(例えば、SphereCollider
のisTrigger
をtrue
に設定)を追加します。干渉用のCollider
は物理的な接触を管理し、範囲内検出用のCollider
は範囲内にあるオブジェクトを検出するために使います。スクリプトの作成
OnTriggerEnter
とOnTriggerExit
イベントを使って範囲内に入った吸着オブジェクトを検出します。Rigidbody.AddForce
やTransform.position
を使って、オブジェクトを引き寄せることができます。OnCollisionEnter
を使用して検出)、接着状態を達成します。必要であれば、吸着オブジェクトのRigidbody
を非アクティブにして動きを停止させることも考えられます。Rigidbody
を再びアクティブにして自由に動けるようにします。監視機能の実装
これらのステップに従って、Unity内で「スイッチングマグホルダー」を用いたドローン物流のデモンストレーションを実現することができます。必要に応じてスクリプトの調整や追加の機能を実装して、目的に合った挙動を達成してください。
HakoCmdHeader
bool request
bool result
int32 result_code
HakoCmdMagnetHolder
HakoCmdHeader header
bool magnet_on
bool magnet_on
bool contact_on
機能要件