Closed OriginSound closed 2 years ago
@OriginSound 确实切片会更严谨,但是我测试了一下,这样应该不会报错/对结果也没有影响,可以放心使用。多谢找出来,下一个版本会把这个修一下。
我还想问一下iou3d函数的这一行代码: overlap_height = max(0, min((za + ha / 2) - (zb - hb / 2), (zb + hb / 2) - (za - ha / 2))) 算重叠的高度的话,用下面的写法会不会更好一点 overlap_height = max(0, min(za + ha / 2, zb + hb / 2) - max(za - ha / 2, zb - hb / 2) )
您好,我想请问一下 mot_3d/utils/geometry.py文件的 iou3d函数,前两行代码如下 boxa_corners = np.array(BBox.box2corners2d(box_a)) boxb_corners = np.array(BBox.box2corners2d(box_b))[:, :2] 第一行不需要进行一个切片操作吗?