Open sunpenggong opened 8 months ago
2.x版本与1.x版本相比,去掉了 (TaskGetBuildMap.CreateBuildMap()方法中的 8. 计算共享资源的包名)步骤
// 8. 计算共享资源的包名 var command = collectResult.Command; foreach (var buildAssetInfo in allBuildAssetInfoDic.Values) { buildAssetInfo.CalculateShareBundleName(sharedPackRule, command.UniqueBundleName, command.PackageName, command.ShadersBundleName); }
为什么在2.x版本,把这个步骤去掉了???
零冗余机制,已经加回,会在下个版本正式发布。
2.x版本与1.x版本相比,去掉了 (TaskGetBuildMap.CreateBuildMap()方法中的 8. 计算共享资源的包名)步骤
// 8. 计算共享资源的包名 var command = collectResult.Command; foreach (var buildAssetInfo in allBuildAssetInfoDic.Values) { buildAssetInfo.CalculateShareBundleName(sharedPackRule, command.UniqueBundleName, command.PackageName, command.ShadersBundleName); }
为什么在2.x版本,把这个步骤去掉了???