Closed alex520lq closed 6 months ago
/// <summary>
/// 创建资源导入器
/// 注意:资源文件名称必须和资源服务器部署的文件名称一致!
/// </summary>
/// <param name="filePaths">资源路径列表</param>
/// <param name="importerMaxNumber">同时导入的最大文件数</param>
/// <param name="failedTryAgain">导入失败的重试次数</param>
public ResourceImporterOperation CreateResourceImporter(string[] filePaths, int importerMaxNumber, int failedTryAgain)
可以把资源打成一个ZIP包,然后下载解压到本地。进入游戏初始化package之后,使用上面的方法导入预先下载的资源。
现在使用Unity的方式是将Unity嵌入到原生App中,在app某些环节拉起Unity,想在App先预下载Unity需要的热更资源放到指定的目录下,进入Unity的时候直接使用,达到一个预下载的过程。缩减进入游戏时间