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一个 texture 是单独一个bundle ,加载成功后 主动调用Handle.release ,此texture 不会释放,是什么原因,
handle.release方法只是释放资源句柄,底层引用计数减1. 还需要调用resourcepakcage .Unloadunused()方法来卸载引用计数为零的AB
一个 texture 是单独一个bundle ,加载成功后 主动调用Handle.release ,此texture 不会释放,是什么原因,