При ковке, например, меча игрок может комбинировать составные части, такие как, рукоять, гарда, клинок для получения разных вариаций скрафченного оружия.
Проблема: как всё это рисовать?
Alex B., [15.05.16 21:29]
смотри, тут в мече четко видны компоненты: клинок и рукоять.
Alex B., [15.05.16 21:30]
так вот, мы можем в некоторых случаях (или во всех, если более широко взглянем на предмет задачи) дать выбор, например, при такой же рукоятке иного клинка. разумеется, чтобы подходил в "характер" меча.
Идея, насколько я понял, следующая:
При ковке, например, меча игрок может комбинировать составные части, такие как, рукоять, гарда, клинок для получения разных вариаций скрафченного оружия.
Проблема: как всё это рисовать?