Closed MaxG2D closed 2 years ago
А где название карты где это происходит?
And where is the name of the map where is this happening?
c1a2
{
"for" "-0fifties_f02"
"basecolor_map" "/colors/FFF.png"
"base_color" "1 0 0"
"roughness" "0.2"
}
... not patched surfaces seem to have different textures: -1fifties_f02
, -2fifties_f02
, -3fifties_f02
.
ui_infotool
code goes through a slightly different code path to read texture name.
I suspect this is the case of "random tiling" or whatever.
:smil:
I think no more changes should be made to the renderer regarding to this, so I'm closing it.
I suspect this is the case of "random tiling" or whatever.
Да точно, слона-то я не заметил. Это те самые случайные тайлы при каждом запуске игры, правда у нас они выходят не случайные каждый раз :( так как всегда одно и то же расположение. Вот как оно должно работать: https://www.youtube.com/watch?v=NNv17T02WlY Сломано даже в GL. Сейчас задачу создам.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/712 вот. Пока это нас не касается, как починят надо будет свериться.
Там поправили, надо синхронизоваться будет.
Same texture name, same RenderMode, yet, the replacing code sometimes breaks:
Looks like something related to the kusok indexing.