xianfei / SysMocap

A real-time motion capture system for 3D virtual character animating.
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对用户自己导入的模型有疑问 #48

Open MrCookieeeee opened 1 year ago

MrCookieeeee commented 1 year ago

作者您好,我肥肠喜欢导入用户模型这个功能,但是我下载的几个fbx文件都无法正常导入,导入界面的“教程”按钮点了也木有反应,请问在导入自己的模型前,是需要进行绑定这类的预处理吗?

xianfei commented 1 year ago

是的,需要进行骨骼绑定。最好建模时创建骨骼信息,也可通过mixamo完成骨骼绑定(运气好的话可以),对于非标准骨骼可参考内建的fbx模型来编写骨骼绑定信息。

MrCookieeeee commented 1 year ago

好的, 谢谢您 根据您的提示去mixamo搜集了一些模型,但是发现有些 fbx_binary, T-pose 的模型可以使用,但是有些模型可以导入并显示,但是不会动T_T

xianfei commented 1 year ago

可能fbx导入这部分还有些小bug有空我再修修看,目前反正vrm导入是没有问题的

zydmtaichi commented 1 month ago

好的, 谢谢您 根据您的提示去mixamo搜集了一些模型,但是发现有些 fbx_binary, T-pose 的模型可以使用,但是有些模型可以导入并显示,但是不会动T_T

+1,我下载的mixamo的fbx文件,在软件里可以显示,但是不能根据视频输入运动