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问题描述 地形经过转换后,缺失了相应的金属度光滑度信息。
重现问题的步骤 打开MTE转换器,转换一个地形,发现材质的金属度、光滑度没有应用上去
期待的行为 转换一个地形后,材质的金属度、光滑度正确应用上去了
截图
环境
临时解决方法 切换shader为MTE的Standard,然后可以在材质中手动调整各层贴图的金属度和光滑度。
The specular color and shininess properties are also applied when converting a Unity Terrain with built-in legacy specular material.
问题描述
地形经过转换后,缺失了相应的金属度光滑度信息。
重现问题的步骤
打开MTE转换器,转换一个地形,发现材质的金属度、光滑度没有应用上去
期待的行为
转换一个地形后,材质的金属度、光滑度正确应用上去了
截图
环境
临时解决方法
切换shader为MTE的Standard,然后可以在材质中手动调整各层贴图的金属度和光滑度。