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2016 it 이슈 가상현실 #26

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5월 19일 새벽에 개최된 구글 I/O 2016 개발자회의에서 구글은 ‘데이드림(Daydream)’이라는 개방형 가상현실(VR, Virtual Reality) 플랫폼을 발표했습니다. 그 동안 오큘러스, 삼성전자, 소니, HTC 등에 의해 VR 헤드셋 등 하드웨어 중심으로 전개되었던 가상현실 시장이 콘텐츠 중심으로 재편된다는 신호탄이 쏘아진 것인데요. 하지만, 이미 예상했던 바입니다. 유튜브에는 10만개가 넘는 VR 컨텐츠가 존재하고, 하루에도 수천 혹은 수만 개의 VR 콘텐츠들이 새롭게 만들어지고 있으니까요.

원래 가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적으로 만들어낸 실제와 유사한 상황이나 환경을 의미하는데요. 최근 등장한 360도 3D 콘텐츠 또한 VR 영역으로 이야기하고 있습니다. 가상에서 촬영 현장의 느낌을 그대로 느낄 수 있기 때문입니다.

VR은 의료나 교육, 쇼핑, 엔터테인먼트 등의 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다. 예를 들어, 응급 환자의 수술을 맡은 의사가 VR 기기를 통해 멀리 떨어져 있는 해당 분야의 전문의의 자문을 받으며 수술을 진행할 수도 있습니다. 동시에 수술하는 장면을 학생들에게 제공함으로써 교육적인 목적으로 활용할 수도 있습니다.