Open yanek opened 7 years ago
Comment vous faites pour rendre éditable les objets 3den avec Zeus ? Vous avez un script mission comme à l'époque, ou vous vous en chargez avec Arès ?
Du coup dans les deux cas est-ce que ça vaudrait pas le coup qu'on se charge de ça directement dans un rdp_zeus
?
Via Ares.
Perso ça m'emballe moyen, déjà que Zeus est plus ou moins sujet à crash quand on survole les zones excessivement buildées. Je préfère sélectionner ce que je veux rendre éditable en temps et en heure.
Je trouve ça bien comme c'est actuellement, et comme dit Nikkaa, c'est parfois sujet à crash quand il y a trop d'objets.
Ce serai bien d'avoir des vrais stuns qui pertubent bien les IAs, et qui fonctionnent comme des vrai flashs, à savoir plusieurs flash lumineux, et surtout simplement le son pour péter les timpans des gens présents dans la pièce. A l'heure actuelle il faut que l'IA regarde la stun pour être vraiment désorienté. https://www.youtube.com/watch?v=vq0G3av5w9c
IA CQB
L'addon C2 de mad_cheese intègre une fonction CQB qui rend les IA plutôt convaincante dans cette situation 👍 https://youtu.be/iY5s7wj6f58?t=14m https://forums.bistudio.com/forums/topic/177967-c2-command-and-control/
Peut-être que çà pourrait être intéressant à intégrer pour le faire exécuter à un moment déterminé à un groupe d'IA spécifique ?
Il intègre également des choses d'après moi intéressantes comme de faire équiper les IA à la demande avec les accessoires qu'elle emporte (réducteur, lampe-torche, pointeur laser, et.)
Personnellement, j'aimerais m'essayer dans le futur à apprendre aux IA les drills TAI (vous imaginez les IA mettre en oeuvre un drill de passage? ^^)
Armes russes
les AK qu'on avait utilisé en mai 2014 viennent du pack "Armes russes 2035" trouvées ici : http://arma.at.ua/forum/95-9636-21
Celles du mod Vétéran me semblent pas mal : https://vk.com/veteranmod
La RCP de cette variation de ACE semble sympa à jouer : https://github.com/Pergor/ADV_Mods https://forums.bistudio.com/forums/topic/203195-adv-ace-cpr/
Perso je vais me pencher sur une version minimaliste [mod HMD de Kimi](https://forums.bistudio.com/forums/topic/170973-helmet-mounted-displays-mod/) avec si possible la possibilité d'adapter les couleurs sinon dans les options en jeu au moins dans userconfig.
Je trouve le concept du mod Ingame 9Liners & Notepad intéressant, peut-être un moyen d'avoir les REFCard de Mémé en jeu vu qu'elles semblent toujours pertinentes.
Enfin
Un petit truc qui m'énerve depuis très longtemps, à savoir les visions thermiques de nuit -_- Je sais pas d'où ç a vient, mais visiblement de base la vision thermique n'est disponible qu'en vision de jour. La nuit, ben c'est soit tout noir, soit tout blanc. Donc s'il y a moyen de récupérer et d'ajouter ou remplacer par une vision thermique correcte, ce serait cool.
@Sociohunter tu aurais un exemple de "vision thermique correcte" s'il te plaît?
http://www.netzerotools.com/assets/images/flir/maritime/voyager/flir-voyager-iii-night-vision-maritime-infrared-camera-app3.jpg C'est pas du matériel militaire, mais au moins on voit bien ce que ça donne de nuit. Sinon pour la vision que devrait avoir un hélico tigre par exemple de nuit: https://youtu.be/Ky--yxARl6A?t=1548
La Sophie c'est une caméra thermique qu'on utilise et le rendu ressemble à celui que ton image illustre https://www.youtube.com/watch?v=jBZfZvfI2yA http://fr.calameo.com/read/000413241d47033519262
Bien sûr, les conditions optimales dans nos illustrations et c'est par exemple beaucoup moins éclatant si tu observes une forêt ou un marais, sans prendre en compte l'état des batteries.
Il y a également la nécessité de "refroidir" l'optique avant de l'utiliser. Dans les systèmes plus anciens comme la caméra thermique "Mira" du Milan, c'est une cartouche d'air comprimé qui est utilisée. Ces contraintes ne semblent pas simulées en jeu.
En jeu l'infrastructure semble effectivement perdre beaucoup plus de chaleur la nuit.
MX-2A Jour :
Nuit :
0 = White Hot 1 = Black Hot 2 = Light Green Hot / Darker Green cold 3 = Black Hot / Darker Green cold 4 = Light Red Hot /Darker Red Cold 5 = Black Hot / Darker Red Cold 6 = White Hot / Darker Red Cold 7 = Thermograph (Shade of Red and Green, Bodys are white) https://forums.bistudio.com/forums/topic/142797-thermal-viev-in-arma/#comment-2298836
De manière à ne pas polluer le tracker, toutes les idées qui ne sont pas concrètement définies iront dans ce ticket. Après discussion, un ticket pourra spécifique pourra être assigné si l'idée est retenue.