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Créer un script HALO/HAHO #16

Open yanek opened 7 years ago

yanek commented 7 years ago

Quelqu'un aurait une vidéo d'un saut HALO ? Que je vois à quoi ça ressemble dans le vrai mon réel de la réalité véritable.

Sociohunter commented 7 years ago

http://le.cos.free.fr/chuteurs.htm Here you go. La vidéo montre bien à quoi ça ressemble, et les explications plutôt bien faites pour les techniques de saut (de l'armée française). Edit : (les belges ont les mêmes techniques de saut que nous, puisqu'on les entraîne je crois, d'où la vidéo montrant des FS belges)

11RDP-LoupVert commented 7 years ago

C'est destiné au SP et réseau local en l'état mais il y a une version serveur dédié pourrait rentrer dans les plans de l'auteur : https://forums.bistudio.com/forums/topic/191056-leap-halo-parajump-operations/


Je pense qu'on utilisait le script de Poker (http://forums.bistudio.com/showthread.php?157793-ATM-Airdrop-A3-Beta) depuis un C-130 -statique- ([http://11rdp.fr/forum/index.php?topic=241.msg1595]) duquel on s'élencait pour les SOTGH et les dérives sous voile.

A propos de la possibilité de marcher dans un véhicule en mouvement, ce serait impossible à cause d'une limitation intrinsèque du moteur de jeu et çà ne semble pas avoir changé : https://github.com/acemod/ACE3/issues/3209

yanek commented 7 years ago

Effectivement, il était possible de marcher dans la soute du Ebu's C130 (en mouvement, je ne suis pas convaincu, mais en vol et statique, oui), à condition de boucher les trous dans les textures avec d'autres objets comme des caisses de munitions cachées dans la carlingue. Mais ça impliquerait de briser la règle du "aucune dépendance en dehors de ACE et CBA".

Et en même temps, je vois pas trop quoi utiliser d'autre qu'un C130. J'ai vraiment du mal à imaginer comment intégrer une solution complète pour le saut HALO dans le pack. Je peux créer des outils, ou des effets pour le rendre plus immersif, mais je pense que pour les interactions véhicules, et le saut en lui-même, il faudra s'en remettre aux scripts mission.

Nikkaaa commented 7 years ago

J'vais pas avoir énormément de temps ces prochains jours, mais j'pensais à un simple module de vol d'un cargo avec une éjection et une ouverture de voile automatique ou non (configurable).

La seule question qui demeure sans réponses de mon côté c'est la gestion du décollage, si quelqu'un a des idées ?

11RDP-LoupVert commented 7 years ago

Peut-être adapter un mod de voile auto ? https://forums.bistudio.com/forums/topic/181542-static-line-parachute-mod/ Pour le décollage, je suppose qu'il s'agit de se faire emmener par l'IA à la hauteur voulue à une coordonnée déterminée (par un clic sur la carte?)?

Nikkaaa commented 7 years ago

Je pensais plutôt à un module d'entrée configurable (type d'avions, hauteur, type de saut etc..) et un module de sortie qui sera l'emplacement du drop.

Le seul truc qui sort complétement de mon domaine de compétence c'est comment faire décoller l'avion ? Est-ce que sur une map custom cela va pas poser problème ? Comment définir à quel moment l'avion doit décoller sans passer par un action menu ou aucune autre interaction IG.

11RDP-LoupVert commented 7 years ago

L'addon LOW and EXTREME ALTITUDE PARAJUMPS de Von Quest* semble fonctionner en multi : https://www.youtube.com/watch?v=kqThJoi3Zak

https://www.youtube.com/watch?v=KdqVedVJcck https://www.youtube.com/watch?v=EB4aUr2f5_0