Open yanek opened 7 years ago
Avec la nouvelle méthode de jeu il n'est pas nécessaire de créer des unités 11RDP. La majorité de l'équipement sera sélectionné en fonction des objectifs d'un mandat. Je propose de partir sur une liste d'équipement qu'on retrouverait régulièrement, ce serait un bon point de départ.
Éventuellement créer nos unités standards avec ce matériel qui reviendrait quasiment systématiquement.
Oui on va quand même créer les unités, c'est plus pratique quand tout est bien rangé par faction. Et ça peut servir dans certains cas, certains scripts, même si j'ai pas d'exemples à donner.
Puis ça permettra de gagner un peu de temps sur l'éditeur quand même. Puis j'aime bien.
Comme on aura moins de choses à configurer, je propose qu'on parte sur un modèle rdp_faction_<faction>.pbo
pour éviter de multiplier les *.pbo, quitte à changer plus tard si ça devient trop chargé.
Demander au 3CB BAF l'autorisation d'utiliser leurs assets. https://3cbmod.wordpress.com/released-mods/license-and-disclaimer/
J'ai une idée de campagne qui germe doucement et j'aimerais créer des unités typées à jouer. Est-ce c'est l'objet du pack d'unités ou mieux vaut consacrer un mod standalone qui serait intégré au modset et activé le cas échéant?
Edit => ok, je viens de voir Gestion des dépendances
A propos des addons 3CB, j'aime beaucoup, entre autres, la fonction d’identification individuelle du sac à dos lorsqu'on le dépose ("pickup feature will always pick up the player’s original backpack even from a large pile of backpacks"). Car ça rend jouable les infiltrations chargés comme des mulets et l'action sur objectif en "allégé" puis récupération du sac dans l'urgence pour l'exfiltration. https://3cbmod.wordpress.com/released-mods/3cb-baf-equipment/usage-equipment/
Qu'en dites-vous?
Commençons par nos unités. Comment allons nous être équipés en mission ? C'est l'occasion de changer, de plus si nos coop deviennent plus axées SF réaliste, il faut peut-être revoir le côté sous-équipé dont on avait l'habitude.
Reste à déterminer :
Nos armes (FA, FM, PA, lanceurs, TP, TE...)Les accessoires d'armes, optiques...Les différents emports standards (fusilier, médic, TL...)J'ai certainement oublié des choses, on peut en parler quand même, je rajouterai à la liste.
On peut en profiter pour parler de la manière dont on va implémenter tout ça. Il faut voir la taille des PBO finaux, mais peut-être qu'un simple fichier
rpd_faction_11rdp.pbo
suffirait à tout embarquer. Ca dépendra surtout de la quantité de textures custom embarquées.rdp_faction_<faction>.pbo
qui contient toute la configuration et les textures de la faction ?rdp_indep_<units|vehicles|weapons|...>.pbo
où on sépare par camps, puis par type de contenu ?rdp_11rdp_<units|vehicles|weapons|...>.pbo
où on sépare par faction, puis par type de contenu, et où on se retrouve avec une grosse quantité de fichiers.