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Unités 11RDP : Équipement, emport, véhicules... #5

Open yanek opened 7 years ago

yanek commented 7 years ago

Commençons par nos unités. Comment allons nous être équipés en mission ? C'est l'occasion de changer, de plus si nos coop deviennent plus axées SF réaliste, il faut peut-être revoir le côté sous-équipé dont on avait l'habitude.

Reste à déterminer :

J'ai certainement oublié des choses, on peut en parler quand même, je rajouterai à la liste.

On peut en profiter pour parler de la manière dont on va implémenter tout ça. Il faut voir la taille des PBO finaux, mais peut-être qu'un simple fichier rpd_faction_11rdp.pbo suffirait à tout embarquer. Ca dépendra surtout de la quantité de textures custom embarquées.

Nikkaaa commented 7 years ago

Avec la nouvelle méthode de jeu il n'est pas nécessaire de créer des unités 11RDP. La majorité de l'équipement sera sélectionné en fonction des objectifs d'un mandat. Je propose de partir sur une liste d'équipement qu'on retrouverait régulièrement, ce serait un bon point de départ.

Éventuellement créer nos unités standards avec ce matériel qui reviendrait quasiment systématiquement.

yanek commented 7 years ago

Oui on va quand même créer les unités, c'est plus pratique quand tout est bien rangé par faction. Et ça peut servir dans certains cas, certains scripts, même si j'ai pas d'exemples à donner.

Puis ça permettra de gagner un peu de temps sur l'éditeur quand même. Puis j'aime bien.

Comme on aura moins de choses à configurer, je propose qu'on parte sur un modèle rdp_faction_<faction>.pbo pour éviter de multiplier les *.pbo, quitte à changer plus tard si ça devient trop chargé.

yanek commented 7 years ago

Demander au 3CB BAF l'autorisation d'utiliser leurs assets. https://3cbmod.wordpress.com/released-mods/license-and-disclaimer/

11RDP-LoupVert commented 7 years ago

J'ai une idée de campagne qui germe doucement et j'aimerais créer des unités typées à jouer. Est-ce c'est l'objet du pack d'unités ou mieux vaut consacrer un mod standalone qui serait intégré au modset et activé le cas échéant?

Edit => ok, je viens de voir Gestion des dépendances

A propos des addons 3CB, j'aime beaucoup, entre autres, la fonction d’identification individuelle du sac à dos lorsqu'on le dépose ("pickup feature will always pick up the player’s original backpack even from a large pile of backpacks"). Car ça rend jouable les infiltrations chargés comme des mulets et l'action sur objectif en "allégé" puis récupération du sac dans l'urgence pour l'exfiltration. https://3cbmod.wordpress.com/released-mods/3cb-baf-equipment/usage-equipment/

Qu'en dites-vous?