Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago
改动已经提交至
Assets\Scripts\PlayerControl\PredatorScripts\
使用Predator3rdPersonalUnit 类来封装玩家单位数据,
使用Editor_Predator3rdPersonalUnit.cs 来做为该类的修改界面.
Original comment by yinyuanq...@gmail.com
on 14 Jan 2013 at 5:13
在试玩的过程中,总有一种感觉: 用手势触发攻击,很不爽.
可能这种传统类型的动作游戏,还是需要按钮.
所以,关于手势改动的一个想法:
1. 用四个按钮:
- 左爪
- 右爪
- 双爪
- 跳跃(已经存在)
连续技改变成 按钮 + 手势触发, 例如,
左 + 左 + 右 + 双, 然后时间减慢, 画面上提示直划,
待玩家直划后, 触发一个必杀技.
如果这样设定,游戏会复杂一些,但是(也许)游戏性会好一些.
得做出来看看效果再定.
Original comment by yinyuanq...@gmail.com
on 14 Jan 2013 at 7:49
JoyButtonManager小bug:
在CheckTouch()方法里面
joyButton.CheckTouch(t)之前要先检查joyButton.enabled状态
Original comment by lightnin...@gmail.com
on 20 Feb 2013 at 3:13
Original issue reported on code.google.com by
yinyuanq...@gmail.com
on 11 Jan 2013 at 12:13