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已有 Type Writer Bubble 包,可以做到把一段固有的文字用不同的方式打印在屏幕上�� � 现在要做的是,一个对白文本管理系统。对于不同语言系统�� �手机\IPad ,设计者把对映的人物对白脚本放在对映的文件夹和XML文件�� �中,这个对白文本系统能检索出对应的文本。 目前想到的是需求是: 1. 一个基础映射文本XML, 放在一个固定的路径,例如 Assets/TextBundle/TextInfo.xml 内容: <TextMapingInfo> <Language label="zh-cn" description="中文简体" path="Assets/TextBundle/zh-cn/Text.xml" <Language label="zh-tw|zh-hk" description="中文繁体" path="Assets/TextBundle/zh-tw/Text.xml" <Language label="en|en-us|en-nz" description="English" path="Assets/TextBundle/en/Text.xml" <Language label="de" description="Deutsch" path="Assets/TextBundle/de/Text.xml" <Language label="es" description="Español" path="Assets/TextBundle/es/Text.xml" </TextMapingInfo> 这个XML文本文件的路径会由程序Harcode 引用, 其内容定义了不同的语言代码对应的对白脚本的XML路径。 Language code 定义见: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms533052%28v=vs.85%29.aspx 2. 装载对白的XML文件,这里面装载的是最终显示在游戏中的对�� �文本: 例如: 中文: Assets/TextBundle/zh-cn/Text.xml <TextInfo> <Text id="1" text="一二三四五六七"/> </TextInfo> English: Assets/TextBundle/zh-cn/Text.xml <TextInfo> <Text id="1" text="One Two Three Four Five"/> </TextInfo> 这套系统最基本的功能需求是: 1.可以读取上面#1的 MappingInfo 文件。获得对应的对白XML文件路径 2.处理XML文件路径下的XML对白文件。 暂时想到这么多。
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