2024-Adoor / Re_less

Re□less - 숭실대학교 글로벌미디어학부 2024 졸업작품
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URP와의 렌더링 이슈 #15

Open plwast-ints opened 7 months ago

plwast-ints commented 7 months ago

노션 진행과정에서

  • 체셔캣이 투명하지 않게 보임
  • 잠자는 vfx의 smoke가 렌더되지 않음
plwast-ints commented 7 months ago

빌드 시 모바일 빌드 설정에서 Stereo Rendering Mode를 Multiview에서 Multi Pass로 바꾸면 smoke는 렌더링 되지만 투명한 머티리얼도 제대로 나올 거라는 예상과 달리 여전히 불투명합니다.

유니티 오큘러스 XR 플러그인 문서의 Stereo Rendering Mode 설명 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.oculus@4.2/manual/index.html#android-settings

관련 링크: https://forum.unity.com/threads/urp-oculus-quest-transparent-materials-not-working.779414/ https://issuetracker.unity3d.com/issues/urp-oculus-quest-oculus-go-shader-doesnt-render-when-msaa-is-enabled-on-single-pass-instanced-rendering