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빌드 시 모바일 빌드 설정에서 Stereo Rendering Mode를 Multiview에서 Multi Pass로 바꾸면 smoke는 렌더링 되지만 투명한 머티리얼도 제대로 나올 거라는 예상과 달리 여전히 불투명합니다.
유니티 오큘러스 XR 플러그인 문서의 Stereo Rendering Mode 설명 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.oculus@4.2/manual/index.html#android-settings
관련 링크: https://forum.unity.com/threads/urp-oculus-quest-transparent-materials-not-working.779414/ https://issuetracker.unity3d.com/issues/urp-oculus-quest-oculus-go-shader-doesnt-render-when-msaa-is-enabled-on-single-pass-instanced-rendering
노션 진행과정에서