Closed bana118 closed 3 years ago
CodeQLのCIがon:push にしてcheckout HEAD^2はいらないと警告していたのでその通りに変更しました. https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450233237
@bana118
プルリクエスト上でcodeQLの結果見るのに、on.pullrequest
にしないといけないっぽいな。。。変えとく?
https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450447261
@bana118
on.push
だけでなくon.pull_request
も追加しときました。
なんならon.pull_request
だけでいい説
@bana118 push消しました。
@bana118 マージしちゃってください
https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450479509 なんかpushでもCodeQLした方がいいみたいなのでpushとpull_request両方しときます プルリクエストの画面で同じCIが走ってて変だけど
概要
.envファイルを用いて設定していたサーバーのエンドポイントを設定画面を用いて設定するようにした.
設定情報の永続化にはreact-native-async-storage/async-storageを使用. 未設定の状態では127.0.0.1をエンドポイントとして使用
動作確認
サーバーを起動した状態でクライアントを起動し,設定画面からサーバーのIPアドレス,ポートを設定.その状態でデッキ編集画面のデッキ,カード情報取得およびルーム画面でのWebSocket通信が正常に働くことを確認.
関連するサーバーサイドの変更
特になし