2d-rpg / card-playroom-client

カードゲームシミュレーター
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GraphQL,WebSocketのエンドポイントを設定画面から設定 #14

Closed bana118 closed 3 years ago

bana118 commented 3 years ago

概要

.envファイルを用いて設定していたサーバーのエンドポイントを設定画面を用いて設定するようにした.
設定情報の永続化にはreact-native-async-storage/async-storageを使用. 未設定の状態では127.0.0.1をエンドポイントとして使用

動作確認

サーバーを起動した状態でクライアントを起動し,設定画面からサーバーのIPアドレス,ポートを設定.その状態でデッキ編集画面のデッキ,カード情報取得およびルーム画面でのWebSocket通信が正常に働くことを確認.

関連するサーバーサイドの変更

特になし

bana118 commented 3 years ago

CodeQLのCIがon:push にしてcheckout HEAD^2はいらないと警告していたのでその通りに変更しました. https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450233237

YasuakiYoshii commented 3 years ago

@bana118 プルリクエスト上でcodeQLの結果見るのに、on.pullrequestにしないといけないっぽいな。。。変えとく? https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450447261

YasuakiYoshii commented 3 years ago

@bana118 on.pushだけでなくon.pull_requestも追加しときました。 なんならon.pull_requestだけでいい説

YasuakiYoshii commented 3 years ago

@bana118 push消しました。

YasuakiYoshii commented 3 years ago

@bana118 マージしちゃってください

bana118 commented 3 years ago

https://github.com/2d-rpg/card-playroom-client/actions/runs/450479509 なんかpushでもCodeQLした方がいいみたいなのでpushとpull_request両方しときます プルリクエストの画面で同じCIが走ってて変だけど