Présentement, on joue toujours un fermier, mais deux Prefabs de personnages étaient disponibles dans le Package utilisé. On devrait pouvoir choisir notre personnage en commençant une partie.
Dans le menu de sélection, le modèle 3D du personnage sélectionné doit apparaître, avec son animation. Pour ce faire, vous devrez modifier la façon dont le canevas du menu est affiché pour plutôt l'intégrer dans une scène 3D, devant la caméra (inspirez-vous de ce que vous avez fait dans l'exercice des barres de vies sur les squelettes).
Les prefabs de personnages sont dans Assets/Polytope Studio/Lowpoly_Characters/Prefabs/Modular_NPC/Peasants_Citizens/. On devrait pouvoir choisir entre la version PT_Male_Modular_Free_Pack.prefab et PT_Female_Modular_Free_Pack.prefab.
J'ai ajouté l'avatar dans le menu ainsi que lors du déroulement du jeu, j'ai rajouté un tag "Joueur", pour trouver le gameobject qui sera actif et pour garder la même logique.
Présentement, on joue toujours un fermier, mais deux Prefabs de personnages étaient disponibles dans le Package utilisé. On devrait pouvoir choisir notre personnage en commençant une partie.
Dans le menu de sélection, le modèle 3D du personnage sélectionné doit apparaître, avec son animation. Pour ce faire, vous devrez modifier la façon dont le canevas du menu est affiché pour plutôt l'intégrer dans une scène 3D, devant la caméra (inspirez-vous de ce que vous avez fait dans l'exercice des barres de vies sur les squelettes).
Les prefabs de personnages sont dans
Assets/Polytope Studio/Lowpoly_Characters/Prefabs/Modular_NPC/Peasants_Citizens/
. On devrait pouvoir choisir entre la versionPT_Male_Modular_Free_Pack.prefab
etPT_Female_Modular_Free_Pack.prefab
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