issues
search
4BITbme
/
4bit-issuelog
teszt
0
stars
0
forks
source link
issues
Newest
Newest
Most commented
Recently updated
Oldest
Least commented
Least recently updated
8.1 dokumentum Class leírások
#63
BluReBot
opened
1 year ago
0
Test cases
#62
Barnald
opened
1 year ago
0
Package system
#61
Barnald
opened
1 year ago
0
Position/Grid System Design
#60
Barnald
opened
1 year ago
0
Korábbi dokument kiegészítés/javítás
#59
Harryhun
opened
1 year ago
1
1.5 Spezifizierung des Hilfsprogramms zum Testen
#58
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.4 Testungs Plan
#57
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.3 Alle Use-Case Diagramme
#56
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.2.3Ausgangssprache
#55
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.2.2 Eingabesprache
#54
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.2.1 Allgemeine Beschreibung der Schnittstelle
#53
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.2 Prototyp-Schnittstellendefinition
#52
Harryhun
opened
1 year ago
1
1.1.3sequenzdiagramme
#51
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.1.2Neu oder sich änderde Methoden
#50
Harryhun
opened
1 year ago
0
1.1.1modifiziertes klassendiagramm
#49
Harryhun
opened
1 year ago
2
Prototyp konzept 1.Dokurész
#48
Harryhun
opened
1 year ago
0
code cleanup and demo configuration
#47
BluReBot
opened
1 year ago
0
skeleton kód kommentezése
#46
BluReBot
opened
1 year ago
0
git ls a dokuba
#45
BluReBot
opened
1 year ago
0
logger a demóhoz
#44
BluReBot
opened
1 year ago
0
Henrik pull request javítása
#43
BluReBot
opened
1 year ago
1
Közös onedrive mappa a sequnce diagramokhoz
#42
BluReBot
opened
1 year ago
0
Áttérés egy online diagram-szerkesztőfelületre.?
#41
BluReBot
opened
1 year ago
3
Osztályok package-ekbe szervezése, hogy átláthatóbb legyen a projekt
#40
BluReBot
opened
1 year ago
0
6.1-ben az osztályok legfontosabb feladatainak rövid leírása
#39
BluReBot
opened
1 year ago
1
Útmutató a kód fordításához és futtatásához (6.1.2 + 6.1.3 a skleleton abgabe dokuban)
#38
BluReBot
opened
1 year ago
1
Action class befejezése
#37
BluReBot
opened
1 year ago
0
Node class befejezése
#36
BluReBot
opened
1 year ago
0
TDA hibák kigyomlálása a sequence diagramokból, getterek, setterek helyett új függvények bevezetése. +ezeket a változtatásokat a kódban is átírni
#35
BluReBot
opened
1 year ago
0
Kommunikationsdiagramm___playerLeft() Method wäre besser
#34
Harryhun
opened
1 year ago
1
node: foreach im SeqDiagramm__foreach bitte im Diagramm oben platzieren und nicht unten
#33
Harryhun
opened
1 year ago
0
pump: offerActions -- wenn Flussrichtung einfach verwechselt sollten?
#32
Harryhun
opened
1 year ago
3
offerActions -- node Nachbarn werden auch abgefragt?
#31
Harryhun
opened
1 year ago
1
use case Player öröklés fix
#30
barlord
opened
1 year ago
1
lombok? valami getter setter író megnézése POC
#29
barlord
opened
1 year ago
3
logger merge main
#28
barlord
opened
1 year ago
0
Ablaufdiagramme für den internen Betrieb 1.3
#27
barlord
opened
1 year ago
1
logger dokumentálása
#26
barlord
opened
1 year ago
0
3.dokumentum készitése
#25
barlord
opened
1 year ago
0
player class implementation
#24
barlord
opened
1 year ago
0
gamecontroller class implementation
#23
barlord
opened
1 year ago
0
action class implementation
#22
barlord
opened
1 year ago
0
minden apró hiba 2. doksi +beschränkungok törlése
#21
barlord
opened
1 year ago
1
Action rendszer rethink/pontosítás/kidolgozás véigig gondoloni typecheck stb.
#20
barlord
opened
1 year ago
1
kommunikációs diagrammok
#19
barlord
opened
1 year ago
0
Pontlevenós sequence diagramm extra beágyazva minden XXL
#18
barlord
opened
1 year ago
0
TODOO::Eldönteni, h milyen legyen a vissza nyíl---> ezt egységesíteni kell
#17
Harryhun
closed
1 year ago
1
logger utánanézés
#16
barlord
closed
1 year ago
0
klassok: pumpout, sabotage, repair, nagy action
#15
barlord
closed
1 year ago
0
1.2 Classendiagramm bevágása
#14
barlord
closed
1 year ago
0
Next