Closed ZeroExact closed 10 months ago
如果mm实体是实际的实体(bukkit的)那么不会不生效(检查你的配置)
如果是虚拟实体(发包实现的)那么不会,不该,也不可能生效
mm是实际的实体,clearlagg可以正常限制,mm版本为5.3.5
你确定不是因为你配置的问题,导致不清理实体?
eclean不会检查实体是否是mm的
测试mm不接管原版怪物的情况下,正常清理,确认ECL配置无误 用mm接管原版怪物后,ECL无法清理,但其可被clearlagg正常限制生成,可被kill指令杀死 mm怪物调整Despawn与Persistent后均问题依旧
mm的VanillaMobs.yml内写法如下:
HUSK:
Display: '&8[&6Lv.<mob.level>&8] &f尸壳'
Health: 20
Damage: 4.5
LevelModifiers:
Health: 0.55
Damage: 0.05
经过排查发现只要MM去掉怪物名称即可正常清理 ECL配置文件如下
# 区块检查(密集实体清理)
chunk:
enable: true
disable_world:
- "不清理的世界"
finish: ""
settings:
name: true
lead: false
mount: false
count: 50
format: "{chunk}中{entity}的数量较多({count})"
limit:
HUSK: 4
chunk.settings.name一项似乎是无效的,我只启用了chunk功能
使用原版怪物进行测试,实测无效,且无命名的尸壳甚至和有名字的分开独立计算,按照上述ECL配置,无名字的最多存在四个,再多就消失,有名字的堆多少都不清理,服务端paper 1.20.1,QQ 2675562079,如果可以,希望通过QQ联系
使用原版怪物进行测试,实测无效,且无命名的尸壳甚至和有名字的分开独立计算,按照上述ECL配置,无名字的最多存在四个,再多就消失,有名字的堆多少都不清理,服务端paper 1.20.1,QQ 2675562079,如果可以,希望通过QQ联系
并不是无效,是写反了,已更新 https://github.com/4o4E/EClean/releases/tag/1.16.1
确实是反的,问题解决,感谢解疑
只要是mm实体就直接被忽略了,普通生物倒是没问题 paper 1.20.1