gérer le cas où le portail n'est pas dans le même monde que l'item d'activation. Dans ce cas il faut basculer entre les 2 mondes lors de l'activation pour voir le pilier
si l'approche proposée ici convient, je propose de traiter le reste à faire dans une autre PR.
introduit une scene
PortalPillar
qui permet de placer un pilier de fin de niveau, et le connecter :activate
pour l'activer, par exemple avec un pick up item ou une zone d'activationl'objet est intégré dans le niveau 3, et activé au niveau du coffre :
https://github.com/4sh/4sh-rd-game-life-is-time/assets/553139/ef1b6acd-2989-46fa-95fb-3ab4104c2ee6
ce qu'il reste à faire :
si l'approche proposée ici convient, je propose de traiter le reste à faire dans une autre PR.