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pilier comme fin de niveau dans tous les niveaux, avec activation du pilier et animation pour faire comprendre cette activation #7

Open xhanin opened 10 months ago

xhanin commented 10 months ago

Pour faciliter la compréhension des fins de niveaux, on veut mettre en place un élément visuel identique à chaque fin de niveau : le pilier.

Celui-ci devra avoir 2 états :

A chaque niveau, l'activation du pilier peut être réalisée de façon différente. Mais il faut indiquer clairement au joueur quand son activation active le pilier, avec une cinématique dédiée et qui soit toujours la même ou du même type. Il pourrait s'agir simplement de la visualisation plein écran du pilier qui s'active (en passant de inactif à actif). Idéalement, il faudrait voir le pilier dans son environnement du niveau, pour que ce soit bien clair. On pourra donc utiliser une caméra pour le visualiser.

Cette mécanique doit être mise en place sur chacun des niveaux :

xhanin commented 10 months ago

les mécanismes d'activation de chaque niveau reste à discuter, j'en ai proposé pour chaque niveau, sauf le 1. Sur le 1 j'ai imaginé :

J'ai une préférence pour la 3ème option.

xhanin commented 10 months ago

J'ai commencé à travailler dessus sur la PR#1. Je n'ai pas mis le lien, car la PR ne couvre pas tout le ticket, et donc le merge de la PR ne doit pas auto fermer l'issue.