Closed kirinzer closed 2 years ago
以后类别要写括号里的语言...注意一下
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这 C++ 类别是在模板里有的呀?
以后类别要写括号里的语言...注意一下
这 C++ 类别是在模板里有的呀?
以后类别要写括号里的语言...注意一下
这 C++ 类别是在模板里有的呀?
我就是从这里选取的,复制粘贴出来的,刚刚用字符串比较工具看了一下,是一致的。所以你这里说的要注意的点是什么?
我帮你改过了,谢谢
我帮你改过了,谢谢
啊不好意思,时间有点久了。但是这个作为一个跨端项目,其实代码本身是包含有多种语言的,因此使用 C++ 可能也不是特别准确呢(还包含 java,oc 等端侧语言),所以才会有这个“自定分类”出现。
我们发的时候是按这些分类来的,如果新加的话会混乱。而且 C++ 在这个项目里面是毫无疑问的主要语言。
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项目推荐
项目地址:https://github.com/google/filament
类别:C++
项目后续更新计划:
项目描述:
是什么? 这是一个实时物理渲染引擎,能够用来作为一个游戏的渲染引擎,或者音视频编辑工程的渲染引擎。
适用于什么场景? 当你需要处理3d渲染效果,而又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它。
可能的收货? 另一方面,如果你想要自己开发一个渲染引擎,那么参考借鉴 filament 的渲染处理过程也是很有必要的。 它的跨平台实现,也许可以提供给你提供一些参考,如果你正在考虑迁移自己的渲染框架覆盖全平台。
推荐理由:
示例代码:
创建 engine,render,nativeWindow。此时已经准备好了基本的渲染环境。 再添加上默认的 scene,view。以及想要渲染的 material 就可以输出渲染效果了!!