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This will improve the performance. Necessary steps:
- switch the rotation of the triangle vertices of the cave from clockwise to counterclockwise
- add this to `drawGeometry()`
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glEnable(GL_CU…
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Um Levels zu unterteilen brauchen wir zum Teil Barierren. Diese müßen als gut erkennbare _Zäune_ irgendeiner Art gemoddelt werden.
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Erstellen eines 4-Player Levels als eine Art playground, um Leveldesign Elemente festzulegen und auszuprobieren.
Niederschrift der gewonnenen Erkenntnisse im Wiki
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**[Original report](https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issue/86) by Raster Ron (Bitbucket: [rasteron](https://bitbucket.org/rasteron), GitHub: [rasteron](https://github.com/rasteron)).**
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We need some floor plans to use. Putting together the maps will be easier and fast. I'm already working on them and have two done that are very short and small but hopefully prove to be challenging.
bink updated
12 years ago