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异常类型:编译异常
手机型号:
手机系统版本:
tinker版本:1.9.14.10
gradle版本:4.1.0
是否使用热更新SDK: TinkerPatch SDK
系统:如:Mac
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[http://cdn.07other.xingkwh.com/TIM%E6%88%AA%E5%9B%BE20181218200021.png](url)
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java.lang.IllegalAccessError: Method 'void com.b.c.d.c.c.()' is inaccessible to class 'com.b.c.d.c.h' (declaration of 'com.b.c.d.c.h' appears in /data/user/0/com.b.c/tinker/patch-0879c7e8/dex/tinker_c…
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项目需要内网穿透,想问下可以吗
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//使用的是最新版本的
api 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.13.2'
我是使用bugly的热修复集成方式,在8.0的系统上可以成功加载补丁但是9.0就不行了
8.0的手机上日志如下: tryLoadPatchFiles:isEnabledForResource:true
但是9.0手机上日志是 tryLoadP…
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异常类型:编译异常
tinker版本:1.9.14.3
gradle版本:3.6.3
是否使用热更新SDK: TinkerPatch SDK
系统:win 10
打包apk时没有同步生成R.txt文件,在低版本的gradle中可以生成
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一周前发的补丁,应用可以正常接受补丁并修复问题,但是现在突然就不行了,同一个基线包同一个补丁包同一台手机;
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修改unity里某个prefab,调整其中图片的位置,导出后生成补丁包
补丁包下载,合成,应用均成功,但游戏内无变化
求教各位大大,是不是只修改assets资源,是无法使用tinker来热修复的呢?
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异常类型:性能问题
手机型号:redmi k30
手机系统版本:android 12
tinker版本:1.9.14.26
gradle版本:6.4 / 4.1.3
是否使用热更新SDK: TinkerPatch SDK
系统:如:Mac
堆栈/日志:
SampleResultService receive result:
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